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正文 第26章 高处不胜寒
看到小狮子发送的弹幕,就连周老师都百思不得其解。



只狼-影逝二度这款游戏,大家都曾经玩过或者见过,难度颇高。



甚至有甚多游戏区的直播,都曾经被这款游戏折磨的够呛。



而超级马里奥一代,作为大家的童年回忆,自然也是相当了解。



要说超级马里奥一代的操作难度比只狼难十倍,谁信?



这件事即使是让周老师来圆,他都圆不过去!



所以,此时直播间内,各种各样的弹幕飞快的出现。



当然,这些弹幕全都是在抨击小狮子。



而小狮子,仿佛还是我行我素的继续发送着弹幕。



“没被改造之前的超级马里奥一代确实是一款老游戏,如果现在的我们想要通关它的话,难度真的不算高。”



“但如果想要像奥斯他们一样,速通超级马里奥一代的话,那它的操作难度比你们想象的要难的多,因为它存在大量的像素位置操作以及单帧操作!”



像素位置操作?



单帧操作?



看到小狮子提到的这两个名词,直播间里大部分的水友们纷纷不解。



而此时的周老师当然也看到了小狮子的弹幕,顿时脸上一惊。



不管怎么说,周老师也玩了十多年游戏,并且做游戏直播好多年。



为了更好的直播效果,周老师曾经系统学习过很多游戏的知识。



而其中,就有小狮子前面提到的两个操作。



而这时,经过小狮子的提醒,周老师终于回想起了这一块知识。



“兄弟们,我来解释一下什么叫像素位置操作以及单帧操作吧。”



“相信大家都知道,我们看到的所有画面,都是由一颗颗像素组成。对于超级马里奥一代这款老游戏来说,一颗像素的大小,就大致为马里奥的一根脚指头。”



“而像素位置操作,顾名思义,就是那种操作对于位置的要求相当苛刻。比如,马里奥起跳的位置,必须精确到某一个像素点上。或者,马里奥跳跃时想要到达的位置,也要精确到某一个像素点上。”



“至于另一个单帧操作,我们先来说帧,它是影像动画中最小单位的单幅影像画面。以超级马里奥一代为例,它在运行时的刷新率为60fps。这也就意味着,超级马里奥一代的影像,每一秒运行60帧画面。一帧,也就相当于0.017秒。”



“所以在超级马里奥一代中的单帧操作,其实就是把操作精确到0.017秒!”



说到这里,周老师停顿了一下。



他转头看了一眼还在努力奋斗的奥斯大神,艰难的咽了一口唾沫。



“但是我听说,不管是像素位置操作还是单帧操作,只有通过tas外挂才能完成!”



周老师的这些话说完,直播间中的水友们纷纷仿佛被禁言了。



显然这些关于游戏的知识,他们以前听都没听过,所以他们都不知道该怎么发送弹幕了。



而就在这时,小狮子的弹幕继续飘过。



“没错,正常来说,像素位置操作和单帧操作都是由tas外挂完成的。但是,像奥斯这种大神,还是有几率操作出来的。”



“就像是刚刚,很多人不明白奥斯为什么要在看见火条出现的瞬间大跳。其实很简单,如果你们仔细观察过飞过来的那些火条就会发现,从下面数第四、第五根火条间的距离比其他的地方大。那里,正是唯一可以跳过火条的地方。”



“而想要通过那里,马里奥必须保持全程加速,并且在某一个特定的像素点起跳,这就是像素位置操作。”



“奥斯操作的马里奥跳过火条之后,为了躲避锤子雨不得不减速,而后他总是小跳一下,很多人也不理解。”



“但是大家注意看,每次马里奥小跳的时候,身体总是朝向背面,这又是一个典型的单帧操作,名叫背身跳。”



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