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正文 第三百三十八章 马松的旁白概念稿
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这什么魔鬼想法。



试想一下,当你控制游戏中的角色肆意行动的时候。



突然发现你实际上也是游戏中的一部分。



那时候的你,会是什么想法。



而且。



这玩意,做出来真的会过审嘛?



刘维在一旁提醒道:“而且你这个旁白的交互性不够啊!”



“旁白和史丹利的交互不能仅限于一次,要多次反复的交互,让两者之间产生更加激烈的碰撞感。”



“你要记住,《史丹利的寓言》是双主角,不能把过多的镜头给到史丹利!”



“……”



刘维把整个设计稿又详细的解释了一遍,确保不会出现什么太大的差错。



但!



在场的人都傻了!



尤其是马松。



望了望自己的概念稿,又看了看刘维。



到底我是间谍还是你是间谍啊!



……



……



马松回到了工位。



这次的他,整个人更是迷迷糊糊的。



不对劲!



整个会议都充满了不对劲的意味。



会议中少了平常公司那些商业互吹就算了。



毕竟参加会议的都是网讯科技的高层。



可能高层之间的对话就跟聊家常一样吧。



但是《史丹利的寓言》这份概念稿凭什么通过啊!



没看见张姐,王总,孙总都表现出难以理解的表情了嘛?



为什么作为老总的刘维反而会夸奖这是一份绝佳的概念稿?



难道这就是刘维被称为天才设计师的秘密所在?



不走寻常路?



可……



一般人不走寻常路最多就是不走水路走空道啊!



刘维这一步,这是走了旱道!



这嘛意思?



暗示自己是‘搅屎的棍?’



就算按照刘维所说的,在这份设计稿上增添这些东西。



能改变什么?



能把这个游戏从折磨玩家变成折磨旁白嘛?



别开玩笑了!



这怎么可能!



就增加几次互动语音而已。



玩家不会傻到自取欺辱的!



怎么可能有玩家喜欢一边被旁白夸,一边被旁白骂!



那不是傻子嘛!



所以……



刘维觉得这个设计稿的闪光点在别的地方。



可……



到底是那个地点呢?



马松又翻阅了一次自己写的概念稿。



增加了一个混乱结局?



让旁白也成为第四面墙里的一员?



不至于,这种事情细思极恐!



能不能过审都不一定。



马松翻了好几遍,却仍然没有发现这概念稿到底好在哪里。



这就是一个彻头彻尾的旁白指引玩家获胜的游戏啊!



哪里好了!
(5/5)
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