的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行,并且使之消除得分。
俄罗斯方块是休闲益智类的游戏,由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下,玩家通过调整板块的位置和方向,使他们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。
这些完整的横条会随机消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时玩家得到分数奖励,没有被消除的方法不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端玩家便告输游戏结束。
在前世的时候倭国任天堂公司,可以说是以白菜价拿到了这款游戏的代理权,任天堂曾在 Game Boy游戏机中搭载《俄罗斯方块》,并取得了巨大成功。让这款游戏的作者阿列克谢-帕基特诺夫,除了名声之外,没有得到任何实惠和收益。
白子睿现在开发这款游戏,虽然时间上早了,两年多的时间,但是以现在IBM小型计算机的性能来说,绝对要强于84年俄罗斯当时测试的那台个人电脑。
而且这款游戏只是一个普通的2D小游戏,不需要对计算机运算速度有过高要求,电脑性能完全够用,当年阿列克谢-帕基特诺夫用了9天时间就完成了全部游戏编程。
白子睿知道这款游戏的运算原理,在他的指导下让刘维涛带人开发这款游戏,俄罗斯方块以后要改名叫长城方块。如果原发明者阿列克谢-帕基特诺夫,将来有什么困难可以多照顾他一下,现在只能对他说抱歉。
(https://www.sytxt.cc/read/62356923/741446204.html) www.sytxt.ccm.sytxt.cc