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正文 243、自私的心理
花了一段时间思考,英梨梨很快有了新的作画思路。



她放弃了笔和纸,改用数位屏画了起来。



画这种多个人物处于同一场景的镜头时,用绘画软件来分层画是最好的处理方式。



这样不仅修改起来方便,出现错误时也不至于会发生那种整张图都要推倒重来的悲剧,那无疑是所有创作者的噩梦。



英梨梨不想体验那种伤痛,再加上自己也无法保证画完的原画一点都不用修改,自然要老老实实地分层去画。



她拿着数位笔,纤细的手腕飞快运动,人物的轮廓很快就在笔下成型。



虽然还只是轮廓,但在一些细节的衬托下,那种文化祭上紧张又期待的感觉一下子就出来了。



老实说,给游戏画原画的工作和她以前的创作方式有着很大不同,不是只单纯画出可爱的萌图就可以了。



在游戏里面,人物的锚点与特质要和故事紧紧契合,为角色真正赋予生命才是她们需要做到的事情。



这话听来有些抽象。



然而游戏不同于电影或者,带给人们的体验并非只局限于视觉和听觉,而是更加丰富的感受。



当文字、音乐、画面三者完美地融合在一起时,那一刻角色所散发出来的魅力,绝不是一张干巴巴的萌图所能媲美的。



用加藤悠介的话来说。



游戏之所以被称为第九艺术,代表它传递给人们的不该只是一时的欢愉和消耗,而是一些更加独特的东西才对。



英梨梨不是很懂这话的意思,只是单纯觉得对方当时的样子很帅,让她有点心动。



她想到这里赶忙甩了甩头,为自己突如其来的花痴感到一阵羞涩,然后又强迫自己专心画画。



时间静静流逝。



一个上午很快就过去。



英梨梨拿着重新画好的分镜,再次让少年过目。



加藤悠介对着屏幕上的画面审视片刻,然后肯定地点了点头。



“嗯,很不错,你做得很好。”



“哼~都说我只要有心就能做得到嘛。”



“做得到的人会在别人开口前就把事情做好了。”



“唔……要你啰嗦!”



无话可说的英梨梨嘟囔着埋怨道,加藤悠介则是一笑置之。



“好了,把这张图交给真由和出海做描线和上色吧,你可以继续画别的了。”



被点到名字的相乐真由和波岛出海正想要说话,英梨梨却先一步地开了口。



“悠介你真是的,是说现在都已经是中午了喔,就算要工作至少也要等大家吃过午饭以后吧?”



加藤悠介看了一眼墙上的时钟,长针与短针刚好指向正上方,昭示着中午的休息时间。



他拍了拍自己的额头,歉然道:“抱歉,我没有注意到时间,这是我的问题,大家先去吃饭吧。”



“你不说我们也会去的啦,那你呢?”



“我晚点再去。”



“这样啊……”



英梨梨看了他一眼,也没有多说什么,而是与真由和出海一起商量起了要吃什么。



经过商量,三名女生决定去隔壁的「Komeda」咖啡店解决。



那里不仅东西味道不错,环境也很适合谈话,最近已经逐渐成为工作室众人用餐的首选地点。



等来到店里以后,她们还意外碰到了正在这里用餐的吉田与安艺伦也。



双方互相打了个招呼,并未过多打扰彼此。



虽然波岛出海很想跟自己的伦也学长坐在一起,不过也不好一个人独断专行。



三人在服务生的带领下来到靠窗的四人座。



英梨梨点好自己的饮料与食物,然后去洗手间洗了下手。

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