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正文 第六百一十三章 系统升级!统治这个时代的男人!(久违的6000字中章!)
随时准备为我举起了呗?”



而在查阅完世界各国人民对自己的喜爱度后,最令苏枫惊讶的



那还得是法国球迷。



因为如果苏枫记得没错的话,他在世界大赛上,给法国球迷留下的应该是十分痛苦的回忆才对。



要知道,当年在悉尼奥运会上,他与卡特可是在比赛里先后飞跃了那位身高超过七尺的法国长人



但是



说出来你可能不信。



苏枫当前在法国的受欢迎程度竟然达到了‘为你而狂’。



也许



这就是传说中的



你的枫皇,无限猖狂吧!



总之,在查阅了【篮球之神】徽章的每一阶升级奖励后,苏枫已经意识到了这个徽章对自己起到的积极作用。



虽然表面看上去,它既不会直接提升自己的命中率,也不会让自己的能力值多几点



但是,在一向合理的打铁系统里



这却是苏枫除“伤病豁免权”以及【常青】徽章之外,所见过的最变态的加成。



因为在体育运动里,当某位运动员达到一定的级别



其实这时,他在赛场上的极限发挥反而显得没那么重要了。



举个简单的例子来说便是



在博尔特跑出百米9秒58的记录后,除非你是那种失去了理智的杠精,否则你就绝不可能说出你能比他跑得快这种话。



而对于跑出9秒58记录后的博尔特而言,在超越了一次人类极限后,在他接下来的短跑生涯里,除了继续去尝试超越极限外,他所要做的,便是不能给这些杠精机会。



可是



因为博尔特不可能保证自己每个夜晚都能像纪录之夜那样快,所以只要有人能抓住他状态不好时击败他,那他就仍有概率会被杠精们抓住怼。



而这



便是各项体育运动,包括篮球在内的“状态不可控性”。



无论你是多么顶级、多么优秀的运动员。



在今晚的比赛结束后,一直到明天的比赛开始前,你都不可能知道你的状态究竟是好还是坏。



说白了



现实篮球运动员的发挥,永远也无法做到像游戏里那样,因为拥有固定的数值和玩家稳定的操作而能场场40、50+。



所以,当年在乔老板退役时,在苏枫眼里,乔丹留下的最可怕的记录,还得是他那生涯场均30+的得分。



“啧



如果乔丹也有一个打铁系统。



那在他最巅峰时,也不知道他的【篮球之神】徽章能有几阶。”



看着【篮球之神】徽章界面,在这一刻,苏枫默默地感慨道。



而在关闭【篮球之神】徽章界面之后。



又到了每次升级系统时最为刺激的天赋拔升特权使用环节。



与需要巨额打铁值才能点下的那些+号不同。



也与苏枫平时通过契机解锁的潜力上限不同。



天赋拔升,是一项可以直接让苏枫某项能力值的潜力直接拉满的特权。



1996年的那个夏天,通过该特权,苏枫将他的速度潜力拔升至了120。



而紧接着,他在又随后数年时间内分别通过该特权拔升了他的弹跳与视野。



当然,因为打铁系统里的能力值向来环环相扣



所以系统界面里所显示的某项能力的理论最大值,永远都只是理论。



而且,当年为了将这些潜力给转化为当前能力



鬼晓得苏枫在训练时吃了多少苦头。



但是



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