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正文 第383章 沸腾引擎开源平台
「鸿蒙系统」很难建立起自己的生态圈,希望沸腾这边能在移动端应用上,尤其是游戏软件应用上提供力所能及的支持。



这当然是必须的!



前世的时候,诺基亚、摩托罗拉凭借塞班系统生态,在08年之前几乎垄断了全球手机市场,每一部手机卖出,塞班系统都要收取几十美元的专利费,那可是赚得盆满钵满。



不过还是那句话:吃独食是要不得的。



众多手机软硬件生产商怨声载道,然后谷歌实在看不下去了,牵头与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良android系统,随后谷歌以apache开源许可证的授权方式,发布了android的源代码。



从宣布开发安卓系统,到该系统上市,前后就1年时间,然后,塞班就没了……



今世华为单打独斗花了两年多时间,总算把「鸿蒙系统」也搞出来,不算慢。



而且,前世安卓系统正式发布是08年10月的事情了,现在可是2003年10月份!



提前了整整5年!



这也是「鸿蒙系统」很尴尬的地方,因为当下正是塞班系统如日中天的时候,软硬件生产商虽然多有抱怨,但还在忍气吞声,没到联合起来反抗的程度。



这个时候把鸿蒙系统推出来,系统生态圈很难建立,而且华为还是一家华国公司,在国际上没什么号召力,根本不可能让众多硬件商配合鸿蒙系统取代塞班系统。



不过国际上阻击不了,在国内还是有希望的。



硬件方面,哪怕是芯片,目前都还好说,找代工厂定制加工就是了,只要不涉及政治和核心技术,老外资本不会看着有钱不赚。



软件生态方面就相对困难一些,这个得大家一起共建才行,单凭华为是搞不定的。



比如移动端游戏,当然是让沸腾沸腾来捣鼓,这叫专业的人做专业的事,华为自己可以弄出优秀的操作系统,可未必能弄出优秀的手机游戏出来。



任总找来的原因,就是未雨绸缪,提前让方杰准备准备,别老盯着网游,赶紧抽时间把移动端游戏弄一下。



移动端游戏?



哈!



方杰就想笑。



这玩意还用准备么?



《我的世界》最早除了是一款fsh游戏,也是一款能在手机上运行的java游戏!



更别说《贪吃蛇》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》这样的经典游戏。



沸腾游戏连大型3d网游都能开发的出来,这些手机小游戏还不是手到擒来,可以的话,每年推一百款小游戏也不在话下,就怕玩家玩不过来啊!
(5/5)
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