游戏早已经到达了瓶颈,为了能够有更多的噱头的,更多的吸引玩家的地方,很多开发商会故意根据玩家的心里打一波反操作。
比如说游戏角色一出场,就应该向右面前进,路上还有着各种路标以及其他的暗示性内容,但偏偏出生点的左侧会有一些隐藏内容。
这种操作有意义吗?,没有。但玩家亲身体验的时候,反而会有种很强烈的惊喜感。
哦!原来是在这!开发商太狠了,这地方谁能想到啊!开放商牛批!
现在的情况就十分相似。
这种前置要求极高的限时任务,从各个地方都透着一股子不同寻常。
而且在这个ai成熟度极高的游戏世界中,哪怕是玩家没有接取任务,只要能在边缘处提供一些影响,对事件本身也会有着极大的推动。
如今,玩家们就是在调查,普雷亚特的十八处酒馆,究竟哪一个会是暗杀者联盟的据点。
除了这个热闹的群聊以外,在另一个群聊里有着倾向
性几乎一致的选择。
召集令已经发出,预计明天早上,就会有35人到达普雷亚特。
我们不在乎任务奖励,只要能够推动剧情正向发展就好!明天早上,我要见到这个暗杀者联盟的所有信息!
另外,还有更重要的一点,如果有机会,必须要要把那个家伙宰了!除非他改名,不然我们绝对不会放过他!
头顶着字样id的玩家义正言辞的对着群里的同伴们说着,时不时还做出各种指示,将手下们分成一个个小组,把任务分割成小份。
金发艾琳的图片已经传遍了整了论坛,进而带动了大量的讨论,这次事件也受到了极为广大的关注。
哪怕是对艾琳不屑一顾的玩家们,也很好奇在这之后又会有什么发展。
一名青年关掉游戏内置的论坛功能,无所谓的撇了撇嘴,冲着旁边的同伴说道,跟咱们没关系,现在去普雷亚特毫无意义,先按照计划行事。
小美,你去找村长,询问山贼的事,其他人去准备补给,咱们在村口集合,等会就去刷了那个boss。
那枚纪念金币能够兑换出一件蓝色稀有度的武器,对玩家前期的发育至关重要,哪怕他们都知道,这枚金币等到游戏中期,能够起到更大的作用,也没有什么太大的遗憾。
前期的快速发展,能够带动起来的远超普通后期,如果凭借着这枚金币,他们小队能够把雪球滚起来,那很可能就会有赞助商来打钱了!
游戏内的装备再好能怎么样,还是要靠现实中的老板来支持才行啊。
没过多久,四人小队在约克村的村口集合,准备向那个攻略中的山贼巢穴进发。
而这时,队伍中那名叫做小美的玩家皱着眉有些不解,队长,我刚才问村长,他说村子附近现在已经没有什么山贼了,这任务是不是不太对?
嗯队长思索了一会,缓缓摇了摇头,应该不会,我记得很清楚,拿家伙总不可能在几年前就骗我吧,他图什么啊。
先不管别的,任务也无所谓,关键是掉落的道具,只要有那枚金币就够了。
小队几人闻言也赞同的点了点头。
这游戏和以往的那些寻常的网游并不相同,这就体现在了最基础的逻辑上。
比如其他的游戏中,经常会有那种,打死一个什么老鼠之类的怪兽,然后爆出一地炫酷的装备,什么刀枪剑戟,盔甲钢靴,应有尽有,一切都只看概率。
但是《幻想》这款游戏不同,游戏里的掉落系统极为真实,你所收获的一切都需要从战败者身上自行摸索,绝不会出现那种纯粹概率的问题。
换言之,也就是说,只要是boss身上携带的东西,都可以被玩家获得,这对玩家来说可是一个极大的利好消息。
因为他们是在是见多了,那种地图上遍地金子,结果捡不起来,只能拾取几枚铜币,还有那种boss身上装备十分华丽,打败对方之后却什么也没得到。
这合理吗?