莫里斯可爱的一笑,右手在裤兜里摸了摸,几秒后翻出一张白色的卡片,递给了方末。
这是?方末拿着卡片认真的研究了一番,背面刻印着漂亮的隆米尔人徽记,正面是揽星的名字与方末的游戏编号。
议长大人,你已经正式成为隆米尔族人,这是您的身份标识牌,所以薪资表里可以有您的名字。莫里斯满脸堆笑,双眼闪烁着精明的光芒。
哦?但是作为议长,我不方便拿这么高的固定薪酬,这样吧,每年度财政盈余的30%作为我的象征性薪酬。
方末试探的看向莫里斯,只见莫里斯的脸上充满了震惊。
议长大人,我为您的大公无私感到自豪,我为隆米尔族有您这样慷慨的议长而感动无比的幸运!
莫里斯冲方末深深的鞠了一躬,面色充满崇敬。
在莫里斯从政40年的生涯里,隆米尔族的财政从来没有产生过盈余。
在他的认知里,方末就是放弃了可观的薪酬。
这份薪酬表拿到委员会审批吧!方末暗暗一笑,定好了怎么分钱,他就可以大干一番了。
隆米尔族中央银行是姆利卡多唯一产出比特的地方,但是游戏系统设置了严格的锚定发行系统,即便是身为议长的方末也无法改变。
中央银行货币发行锚定点是隆米尔族以比特计价的经济增量。
每年中央银行经济统计署会根据增量增发比特,然后将增发货币直接打进财政部的账户。
财政部的财政盈余就是经济增量去除财政开支,这一套死板的货币财政运行制度就是隆米尔族经济紧缩的根源。
一旦经济下滑就像形成不断的负反馈,以至于恶化至今。
导致中央银行连续三十年再也没有发行过新的比特。
零赤字财政政策,零债务银行系统简直就是奇迹。
新的薪酬体系获批后,方末给隆米尔人设计了信用系统。
经过经济委员会及中央银行管理委员会的激烈讨论,最终获得了通过。
莫里斯始终只是npc,现在对方末忠心耿耿,只是因为他的行为还在游戏的逻辑框架内。
所以方末的一切设计都要经过莫里斯,然后再通过各类委员会的审批,才能推行。