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正文 第28章 你们学计算机的,都不好找女朋友
扫雷这个游戏其实很经典,但总体设计难度并不高。



有几处需要注意的,比如,如何实现,点击处无雷的话,空白延伸开来,把都没有雷的地块都展开。



“整个扫雷,我们布置四层,覆盖层、雷层、数字层和背景层。”江成拿着设计图稿,和朱剑进行着沟通。



“界面框架这些,咱们可以用picturebox组件来实现,这一块,我可以来试试。”朱剑点点头,把界面这块承包了。



江成自然是没问题,“头部文件这些我来搞定。”



第一次设计游戏,江成也没有想着搞多大的游戏,也没想着创新什么的,先老老实实参照经典扫描游戏来做一遍。



先是设计9*9格子的简单游戏,后面两人再充实代码,扩展到中级、高级。



两人之间进行了简单的沟通,打算先开个头,把游戏初始化基本界面和鼠标手势定义等先整出来。



都不是很有经验,论起编程来说,朱剑还更有经验一些。



在开始的时候,江成也是有些磕磕绊绊,毕竟他虽然在体内电脑中尝试过了很多编程实验,但那一般都是练习题,和现在的实践有些区别。



练习只要实现某一两项小功能就可以了。



但真正的开发游戏并不一样,要面对各类需求。



头部文件,也称头文件,是对多个代码文件全局变量(函数)的重用、防止定义的冲突。



江成此前虽然有接触,但掌握不算非常到位,此时为了把这个程序搞好,也是在边学边试验,慢慢地把头文件整了出来。



#include<stdio.h>



#include<stdib.h>



#include<time.h>



…………



大一的生活进入了正轨。



江成按照课程表,统筹参加计算机和软件工程的课(有些课都合在一起上),同时按照自己的学习计划,更多地接触软件工程课程,其余时间里头,便是和朱剑共同完善扫雷游戏。



进度很快。



等到九月底的时候,江成的扫雷游戏已经准备调试了。



郝勇俊提供了些图片素材,让简单的框架界面显得有些好看了。



比如说,雷上的覆盖块更有立体感了,按到雷的时候,会有一个小小的爆炸特效。



江成把代码拷贝,通过局域网直连,导入了体内的电脑里头。



开始模拟运行。



毕竟是体内电脑,江成能够按照心想的要求,快速调试。



很快,他发现了不少有着小问题,或是代码不够优化的地方。



“老四,你看看这一段,我之前考虑的是根据点开空白,进行四个方位逐一延展,但代码过多,还不够优化,”江成指着其中一段,道,“我觉得咱们用递归思路来做这个算法。”



说话间,江成开始了改代码



if(test(mine,x,y)==0)



{??board[x][y]='';



for(i=x-1;i<=x+1;i++)



{??intj;



for(j=y-1;j<=y+1;j++)



…………



朱剑看着直点头,“不错,这样是更好。”



郝勇俊吃着苹果,有些迫不及待,“怎么样,好了吗?让我们来试试吧?”



朱剑眉毛一挑,“来来,马上就好哈。”



毕竟是第一次的游戏设计,虽然是照着经典游戏开发的,但终归是自己手里头码出来的,没有复制代码,也没有包打天下,有种共同参与的感觉。



不一会儿,一个大小

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