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正文 2.解构万物
规模,只感觉眼角猛跳。



高达311万新索伦币的个人负债



这也太酸爽了,谁受得了啊



原主的父母和哥哥、妹妹,在一场车祸中惨死,给他留下了这么一大笔个人债务。



没错,在名为塔帝斯的帝国中,个人债务和个人资产一样,是会在人死之后,由其直系亲属或者是指定继承人继承的。



原主一家人几乎全死光了,那这债务就自然而然地落到了他的头上。



“哦,不对,准确地说,应该是落到了我的头上。”李诺摇头晃脑地感叹了一句。



说起来,这塔帝斯帝国还真是有些奇葩。



它对于犯下重大刑事案件的罪犯,不是枪毙了之。



对于债务问题引起的纠纷,也有着自己的一套处理方法。



当一个人明显无力偿还债务时,他就会被强行剥夺公民权,打为一介罪兵,和许多重刑犯一起送到苦难交界地来当炮灰。



李诺现在就是这么一个情况了。



而苦难交界地,这可不是什么好地方。



它是三方势力的交界处。



它位于塔蒂斯帝国西部边疆以西,黄金联邦的南陲以南,死灵教派的东部隘口以东。



塔蒂斯帝国和黄金联邦属于生者阵营,死灵教派则是亡者的国度。



生与死,就如同水与火。



二者相撞便会滋生激烈的冲突。



通常来说,死亡是生命的最终归宿。



每一个生者的死亡,都会壮大亡者阵营。



因此,生者阵营在面对亡者阵营的时候,天然地处于劣势地位。



苦难交界地便是如此状况:



死灵教派拥有绝对的优势,霸占了交界地百分之八十以上的土地,包括了大片的地上区域和几乎所有的地下洞穴。



生者只能在陆地上建立起军事堡垒,定期清理周边领地,遏制亡者势力的滋长和蔓延。



在这人生地不熟的苦难交界地上,解构核心系统提供的解构术,是李诺现阶段唯一能够依靠的东西。



一定要规划好精力值,不能把它浪费在解构无关紧要的物品上。



能够改变人生,带来蜕变,或者是获取到技能、知识的物品,才值得自己消耗精力去解构。



那么,什么样的东西能够符合这个标准呢?李诺轻轻摸了摸脸颊,擦去了已经干透的污血。



他用双臂在座位上一撑,从半躺的姿势调整为坐姿。



车窗玻璃上映射出一张憔悴的青年脸庞,面色惨白、鼻梁高耸、眼眶深凹,两颗眼珠呈现出晶莹的冰蓝色。



硬朗中带着柔和的脸部轮廓线,让这张男性脸庞堪称俊秀,但却覆盖着浓到散不开的忧郁。



李诺暂时忽视了这张既陌生又熟悉的面容。



他将双眼微微对焦,看向窗外的荒凉景象。



在昏暗的阳光下,废墟里遍布残破的家具、鬼祟的老鼠、断裂的枪管,还有许多瘆人的骨头残骸。



这些东西全部都能用解构术进行解构,所需要消耗的精力值从1点到数十点不等。



估计解构结果应该和个人面板类似,是对特定物品各项参数的介绍。



抬头往上看去,厚厚的阴云遮住星空与太阳,李诺好奇地默念“解构云层”。



系统反馈的消息有些出乎他的预料。



云层竟然也能被解构



【系统消息:你即将对“不正常的阴云”发动解构术。预计每消耗1000点精力,可使解构结果的完成度提高1。是否确认进行解构?】



【警告,你当前的精力值不足,解构术将无法获得任何解构结果。】



“不正常的阴云难道这处云层不是自

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