关灯 特大 直达底部
亲,双击屏幕即可自动滚动
正文 第32章 热闹是他们的,我什么也没有
天。



从早上遇到“点你麻痹”这名玩家开始,自己的人生开启了新的篇章。



因为名为“峡谷正能量系统”的金手指来了。



随后便利用“正义执行”的技能效果暴打了这名玩家。



同时小白发来组队邀请,但由于“正义执行”的特殊要求,为了不出丑只能选择晚上去打。



而白天的时间,自然不是用来浪费了。



早上玩武器大师的那局结束后,颜望就开始思考一个问题。



那就是个人属性,除了用商城里面的属性点提升,是否有其他方法。



为了验证自己的一个想法,他先是复盘了几回自己玩武器大师的对局。



整局下来的操作很精彩,至少以他的水平来看是这样。



奇怪的是,操作是自己打的,但现在对当时的各种细节却完全不清楚。



显然系统不会给空子钻。



不过价值还是有的,毕竟整局游戏的记忆还在。



比如哪个时间段自己选择了去干什么,如果以后碰到相同的情况,那他就可以参考这个选择。



复盘几次后,又他去b站看了一些教程。



例如基础兵线操作、上单对线细节、不同打野英雄的刷野路线、如何插眼……



等看到脑袋发胀后,他去看了下自己的属性,其中“意识”涨了2点。



这让他肯定了自己的猜测,那就是可以通过后天的学习等来提高属性。



其中的意识该如何提高,颜望心里大概有个数,看“意识”这个属性的介绍就知道了:



对英雄的数值、技能机制与连招,以及对游戏机制、敌人动向、对局、兵线、视野的掌握的综合评分。



以上这些,都需要去了解,去记住,然后再运用,呈递进的关系。



之前看的各种教程,他只是了解了一下,还没完全记住,更别说运用在实际对战里。



尽管如此,“意识”还是涨了2点。



这2点如果用属性点来提升,需要花费20积分,相当于要执行20次「正义执行」。



算上上午的一把和晚上两把,以及任务【正义的启蒙】所得的积分,他现在身上也只有8点积分,连买1个属性点都不够。



由此看来,用属性点提升“意识”是相当不划算的。



特别是他现在的“意识”属性非常低,拥有很大的进步空间,不然也不会看了点教程就涨2点。



所以把属性点用在很难通过自身努力提升的“反应”和“手速”上比较好。



当然,这些都还无法下定论。



反正积分可以先攒着,他准备到网上找点训练反应和手速的教程,看坚持一段实际后还能不能提升。



他估计哪怕能,也会提升地非常慢。



不过不打紧,他只需要坚持一个原则,那就是等各个属性很难再通过努力进步后,再用属性点提升。



……



之后的时间里,颜望还在训练营里专门练了下盲僧,剑姬等需要操作的英雄。



在了解他们的连招等机制后,经过一段时间的练习,相对应英雄的“操作”,也就是熟练度果然提升了。



但总体“操作”属性没有提升,毕竟是取的平均值。



最后属性里剩下的“指挥”和“心态”,颜望发现其中“指挥”是跟“意识”有一定挂钩的。



“指挥”的介绍是:引导、协调队友与制定战术的综合评分。



那么制定战术肯定离不开对游戏的各种理解,也就是意识。



至于引导、协调队友,他觉得自己还是有一定经验的……



赢游戏嘛,不寒颤。



不然自己的“指挥”也不会

本章未完,点击下一页继续阅读

(2/3)
  • 加入收藏
  • 友情链接