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“我相信在座的投资人对拳头游戏有一定的了解,知道拳头游戏主要由两部分组成,电子社区和线上商店。
线上商店是拳头游戏的主要利润来源,电子社区没有任何盈利点。
我首先来定义一个概念,那就是用户粘性,指用户在使用互联网产品或者服务的时候,对产品的持续使用频率。
根据拳头游戏的内部数据,拳头电子社区的用户在完成注册后,会二次访问网页的比例超过了90。
同行业其他游戏网站,这个数字一般在30到50之间。
接下来的数据来自问卷调查,用户首次选择使用拳头游戏商店购买电子游戏后,下一次购买电子游戏,会先在拳头电子游戏上搜索有没有该游戏,这个比例同样超过了百分之九十。
也就是说用户在使用过拳头游戏商店,他们中的绝大部分在再次购买游戏的时候第一反应是,我想通过拳头游戏来购买。”
这是补昨天的,今天晚上还有
本章完