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正文 第一百七十七章 NewChat?WeChat!(6k)




有了留言功能之后,用户既可以单手操作,又可以双手操作。



唯一的问题在于如果发送的语音时间太长,网络传输速度导致存在比较久的延迟。



不过这也不是问题,手机自带录音功能,只需要把说的内容录音存放在本地,然后从后台进行信息传输即可。”



周新:“不愧是pony,秒以下的语音内容直接进行网络传输,5秒以上的语音内容会先存储在本地再传输。



网络是大问题。



这只是微信的功能之一,他同时还有朋友圈、扫码添加好友、漂流瓶等一系列的功能。”



周新分别介绍完之后,说:“这是一系列的功能,短信只是它的表象。”



周新还没有介绍未来将上线的公众号,等公众号推出后,新媒体的概念会进一步推广到更多的领域。



“所以广告完全可以在朋友圈进行投放。



这样用户的感知程度最低,不会影响到用户体验的同时,达到了目的。



未来我们要探索的是,广告效果的评价体系,以及如何精准投放广告。



这将是腾讯的核心利润来源,包括企业qq,面对消费型企业,这将是我们最好的溢价手段。”



周新没有说完的内容是,如果腾讯只是华国的互联网公司,那么他们的最好盈利手段还是游戏,这是经过时间验证过的手段。如果腾讯要出海,那么广告会是更好的业务形态。



facebook在阿美利肯可以靠着广告费用活的很好,youtube借助贴片广告可以给博主高额分成。华国对标这两个互联网公司的人人网和土豆网都没有了存在感,本质在于发达国家的广告费用远高于华国。



“什么叫精准投放广告,我们刚刚提到的搜索引擎是一种,这种广告投放只有搜索引擎能够做到。



我接下来说的是另外一种,我另外有家公司叫拳头游戏,拳头游戏现在也开始做广告投放了,拳头游戏有一整个团队专门研究怎么投放广告,专门研究投放广告的算法。



我们会针对用户在拳头电子社区,活跃的论坛,以及从他过往言论中抓取关键词,共同构建该用户的画像,画像主要在于,他偏好多少价位的游戏,他最愿意为哪一个类型的游戏付费,进而判断他未来的付费偏好。



再针对用户画像,专门给他投放对应的广告。



也就是说,同一个页面,不同的用户,登陆账号后看到的广告内容是不同的。



即时战略类游戏会投放给偏好即时战略游戏的用户,模拟经营类游戏会投放给模拟经营类游戏的用户。



这是一种基于用户偏好的精准推送,根据用户的喜好来推送内容。



付费方式同样人性化,采购了该方式的游戏开发商,我们不是一次性收费,而是提高分成比例,一般拳头游戏是抽取百分之三十的比例,而这类广告投放客户,我们的分成比例是百分之五十,部分老游戏的分成比例甚至是百分之七十。



也就是说卖的越好,拳头游戏的收益越高。



还有另外一种广告推送模式,是nepay推出的,根据用户的信用卡额度来进行精准广告投放。



因为绝大多数用户在nepay上绑定的是他们的信用卡,我们在签订的电子协议中包含,可以获取他们的信用卡额度这一条款。



也就是说,我们可以知道用户每个月的信用卡额度,以及他们的使用情况。银行的信用卡已经帮助nepay做过一次判断,判断用户的还款能力和还款意愿。



nepay基于这些数据,对应的推送保险、基金、储蓄等业务给用户。



这是基于数据分析的精准推送。



而未来腾讯同样要探索,属于腾讯的广告投放模式,如果说即时通讯是腾讯的基石,那这套广告投放的算法就是腾讯成长速度的养分。”



拳头游戏和nepay的投放机制推向市场后,用户没有直观的感受,他们不会有两个账号,更不会发现自己看到的商店推荐内容和电子社区贴片广告有所不同。


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