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正文 第九百三十一章 应对和谐的方法
的概念图?”



森夏首先看的并不是另外两人的初稿,而是看向了武内崇的设计。



森夏点了点头,他感觉不错。



“很不错呢,不过这种风格,我们可能不会用呢。”



然而森夏这时候却又这么说了一句。



“诶?为什么?”既然不错,但是为什么不用?



不只是武内好奇,其他人也都很奇怪。



“因为我和nii商量了一下,这个外传决定采用第人称d动作的类型进行游戏,你设计的这些衣服,实在是太华丽了,如果是gl或者2d来用的话,的确不错,但是在制作d人物的时候,因为面太多,会让性能下降,所以最好能够采用紧身一些的设计”



虽然现在的技术用来做d可以,真国无双系列过一段时间也要出现了,但是贸贸然采用太华丽的设计,对系统问题还是很大的。



森夏这边的系统,主攻人物的面部,所以再想要让服装变得更华丽,对系统资源的消耗就会过大。



所以采用紧身衣的设定,这种便利的省资源方式,森夏觉得可以。



“在你们说剧本之前,我先说说看我们这边准备采用的战斗模式吧。”



森夏想了想,还是先决定自己这边先将情况说好。



“我们这里采用的是第人称半锁定即时类型的动作游戏。”



嗯,简单来说,森夏在战斗系统层面,借鉴的就是传说的剑灵。



剑灵这个游戏本身素质还是很不错的,“最后一个洪门残弟子”还有“油腻的大姐姐”的梗,在网上也玩得挺溜的,但是很可惜,作为被策划玩残的反面典型,剑灵后续只能半死不活,在经典的“火炮兰”之后的剧本,那开始崩盘了。



但是不可否认,剑灵本身的战斗系统,还是很有趣的,特别是放在这个时代,这种半锁定的战斗模式,也能够让玩家觉得很新颖。



所以任性的森夏,决定就采用这种模式了。



因为这年头,d动作游戏本身就少的关系,所以森夏在这里,又费了一番口舌给大家讲解这种战斗模式。



还好这年头也不是完全没有d动作游戏,故而森夏的概念,还是很快就让大家明白的。



“这是我做的一些服装设计,你们看看。”



森夏将自己这边的设计拿了出来。



当然,这不是森夏现在的设计,而是以前留下的备忘录里面的部分设计。



这些设计,同样也是来自剑灵。



森夏给他们看的这套服装,就是剑灵的“”时装的样子,一个非常方便就能够体现身材的服装。



“呜哇”。



在看到了森夏的设计之后,个人都发出了会心的微笑这是男人的微笑。



但是笑过了之后,武内却又问:“但是这种风格,会不会和仙剑不太配合?”



“嘛,我只是做个范例而已。”森夏不置可否,“具体还要看你们怎么设计。”



剑灵里面的剑士还是很不错的,各种御剑术,看起来也是很有仙侠范儿的。



至于说太过出格的角色导致设计上有问题,这其实也不是问题嘛。



你看,我们让角色穿上全身丝袜,这样就不会露太多了嘛!



“啊,对了,既然这样的话,我跟你们说说,在服装设计的时候需要注意的地方。”



森夏这边虽然知道某东方大国这边的和谐套路,但是武内崇他们并不知道嘛。



所以这个时候,森夏还是要给大家科普一下。



“这些的所谓和谐,和我们那边有些不太一样,因为没有分级制度的关系,所以这边说了算的都是领导,而这边的作品如果露得太多,也会被怼,但是我们在这个时候,就能够用别的方法来规避”



听到森夏在这边讲解和谐魔法,这边的人也都竖起了耳朵,开始聆听夏森老师的教诲。


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