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正文 第九百三十五章 是时候厨力放出了!
是未来而已。



在这个时代,仙剑系列究竟能够展成什么样,谁又知道呢?



既然大家都不知道,那当然是由着森夏在这里魔改啦!



其实森夏觉得杨广这倒霉孩子还是挺可怜的,但是为了故事的话,可怜的隋炀帝这个时候也只能充当反派啦!



妖魔和人相互勾结的大背景有了,那么之后就是女主角的故事了。



“我觉得让女主角一开始就是大派弟子什么的,也挺有趣的,但是既然要治愈一点的话,不妨把她设定成为囚犯。”



嗯,来自上古卷轴的经典设定——囚犯主角。



“话说回来,你们为什么一定要局限在女主角呢?”二代目老师又开口了,“男性的话,会有什么问题么?我觉得主角如果是可爱的男孩纸,好像也不是问题吧?”



呃……



你说的好有道理,我竟无言以对……



好像的确是啊,如果是可爱的男孩纸什么的……果然也很带感啊。



森夏觉得,这种设定什么的,果然还是很不错的呢。



然而在这个时候,老虚说话了:“通常来说,我们在制作游戏的时候,是根据预先设定好的剧本来规划场景音乐剧情等等,如果是要制作系列的话,则会先从世界观开始,但是具体到游戏展现方面的话,剧本本身却是需要服从p和主性能的。”



换句话说,剧本和程序本身是相辅相成的,双方都是需要作出妥协的,森夏这边的想法很好,但再好的想法,都必须要向性能和程序妥协。



想要搞高大全,219年或许可以,但是1999年还是算了吧。



森夏这个时候在脑相处了两种做法。



一个是类似血源诅咒和黑暗之魂这类将场景局限在一个场景,要不然,就是类似怪物猎人一样小场景的战斗模式。



他想了一下,觉得这两种模式更适合仙侠故事的表现。



但是森夏想了想,他现好像都不太适合。



仙侠这种故事,更适合那种宽阔的大场景。



不,不对。



现在的动作游戏,基本就是一个地图一个地图的战斗,这一点更类似真国无双仁王这种,而且血源诅咒和黑暗之魂,严格意义上来说,也是需要切换地图的。



“沙盒果然还是不行……”



森夏想了想,现沙盒果然还是不行。



“我记得在某东方大国的神话传说之,有蓬莱方丈和瀛洲个仙岛,我们以此为背景,如何?”



奈须忽然说了一些东西。



听到这个,森夏这边的灵感就来了:“就这个!我们将故事就放在蓬莱山上。”



对,既然是“仙山”的话,这样的故事,倒是很不错。



“在隋唐时期,妖魔横行,甚至就连仙山也变成了魔窟……”



森夏脑洞了。



森夏这个时候脑所想到的《上古卷轴:晨风》里面的场景,这个故事的主要场景,就是在瓦登费尔岛屿和周围其他区域所生的故事。



如果是仙山蓬莱的话,这样也没有问题。



“蓬莱是仙人和凡人居住的地方,但是因为污秽的降临,这里妖魔横行……”



咦?话说回来,这种模式的话,做成上古卷轴那种类型的好像也差不多啊。



上古卷轴是22年售的,森夏这边的游戏,大概也要到21年或者22年才能够开完成,如果做成上古卷轴那种开放式的模式,似乎也不错。而且上古卷轴是rpg,咱们这边虽然说要用动作类,但是动作rpg也不错嘛。森夏准备采用剑灵那种类型的战斗模式,这种战斗模式本身,并不妨碍rpg的部分。



森夏回忆了一下自己这边的利润和现金流,他咬咬牙,一拍板:“我已经想好游戏模式了!”



是的,虽然资金和技术上有些问题,而作品究竟能不能回本也是问题。


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