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正文 第一千二百九十七章 游戏的难度在哪里?
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“我是在能够实现通关的基础,尽可能用难度来阻止玩家通关。”



并不是通过繁琐的流程和超长距离的跑路,而是通过难度来阻止玩家通关,这是在这条世界线的威力加强版的宫崎英高自己说的。



“所以甩锅给我咯……?”



森夏撇了撇嘴。



但说实话,这其实也并不是甩锅——谁让森夏本来是大老板呢?



然而在这条世界线《恶魔之魂》已经成为了宫崎英高放飞自我的作品,森夏也在思考应该如何去做才行。



森夏这个时候,不由得想到了另外一条世界线的恶魔之魂。



《恶魔之魂》这个游戏,在刚刚线的时候,其实并不是非常受欢迎的,不,应该说人气并不高。



恶魔之魂的前期宣传太过于低调,而且游戏的难度令人发指,泥轰的著名游戏杂志fa通的编辑们都玩不下去,甚至把盘都掰了,到了最后,他们给出了“29分”这个神的分数。



这个评分,是由四位fa通编辑来决定的,这四位玩过游戏后会给出一至十分(十分最高),而总分则是四十分。



四人分别为画面、音乐、剧情、游戏性打分数。



总分加起来分为三十分为银殿堂;三十二分为金殿堂;三十五分为白金殿堂。



而《恶魔之魂》是这么一款卡在了关键位置的作品。



也是说,这是一款“普通”的游戏。



啊,顺带一提,《精灵宝可梦》第一作也是29分。



森夏对了一下两个世界线的“魂”系列的作品。



在这条世界线,第一款魂系列是《黑暗之魂》,而第二部作品则是《对魔忍》,第三个才是《恶魔之魂》。



其游戏的定位,是不同的。



准确的来说,另外一条世界线的《恶魔之魂》本身算不是一个非常成功的游戏,魂系列的光辉是从《黑暗之魂2》开始的——事实,很多玩家都是从2代开始玩,然后被带入了黑魂世界的。



为啥呢,因为黑魂2并不是宫崎英高做的,而是一个连宫崎英高自己都想打成“外传”的作品。但尽管黑魂2对于玩过黑魂1的玩家来说算不是一个合格的魂系列游戏,可却带动了大量的潜在核心玩家。



不少有抖质的小白玩家,是因为黑魂2而觉醒,然后又因为yu求不满,而寻找到了1代和恶魔之魂系列。



换句话说,黑魂的2代,其实应该是一个阶梯才对。



但是森夏想了想,他发现了世界线的差异——这条世界线,黑暗之魂是集大成的高难度游戏之作,而威力加强版宫崎英高的《新·恶魔之魂》,则是在集大成之的精粹。



举个例子吧,新·恶魔之魂这个游戏,到处都是初见杀,玩家遇到敌人之后很可能措手不及。



而这个游戏的另外一个设定,是玩家越死越弱。



嗯……没错。



在黑暗之魂之,玩家死亡也只是变成活尸和灵魂掉落而已,但是在恶魔之魂,死亡却会扣掉属性,然后扣掉生命最大线。



更过分的是,在游戏死到极限的时候,画面会变成以黑色为主的纯黑世界,这个时候会有隐藏的路线和boss出现!



换句话说,一个真正的抖家,在玩游戏的时候,需要将自己削弱到最最垃圾的地步,才有发现游戏的所有元素!



不仅仅只是这条世界线而已,在森夏所知的另外一条世界线,《恶魔之魂》本身有足够的难度,而且同样越死越难,甚至操作流畅性甚至不如黑魂系列,几乎是一个反人类的游戏,商业算不得成功。



然而,迹发生了,正因为这种“反人类”,这款只有“29”分表现平平的游戏,开始产生了火花。



在那条世界线之,抖玩家们发现了这个葩的作品,于是,在口口相传之下,把黑暗之魂的口碑撑了起来。



换句话说,另外那条世界线的《恶魔之魂》,并不是依靠广告,而是依靠口碑效应,逐渐开始产生了销量。



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