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正文 第一千三百一十章 互动电影游戏的业界反应


是打越钢太郎。



这货是系列最知名的脚本师之一。



森夏和这位仁兄接触的比较少,但是他在这个企业讨论群里面倒是挺活跃的。



他在这个时候,说到了前两年拍摄的一部作品。



这个作品非常有意思。



因为这是一个“轮回系”的电影。



在故事之中,罗拉的男朋友需要在20分钟内凑够10万马克,不然就会挂掉。



结果,罗拉在故事之中经历了三次的“20分钟”。



这三次的故事,是有渐进关系的,罗拉不停地奔跑着,剧情也在发展,为了给曼尼送去救命的10万马克,罗拉会在故事里面展开行动,从而造成不同的结果,是“蝴蝶效应”的实行者。



罗拉失败了两次,在最后一次,终于达成了完美结局,这种风格,和玩家玩游戏是有一定类似的。



但打越钢太郎提到的并不是这么单纯的内容,他说的是dvd版本的之中加入了一些游戏才有的互动元素。



dvd并不是直接播放的,而是有菜单的,而这个作品的选段菜单,就制作成为了“罗拉要去哪里救人”的形式,给观众一种自己仿佛真的能够控制罗拉奔跑的方向一样。



“互动电影游戏的这种模式,更像是电影和电子的升华,但是想要拍摄好,恐怕并不容易。缺少了文字的描述,想要使用图像将情节体现出来,非常困难。”高桥龙也又说了。



“嗨,很多内容无法使用文字描述,真的很痛苦啊。”奈须蘑菇表示,这样的内容虽然也很好玩,但是无法体现文字的魅力,这对自己而言也是一件超级痛苦的事情。



“并不是说无法体现,而是对编剧的要求很高。我在想,如果真要制作这种类型的话,我们是不是真的要请一个导演来制作新游戏才会更好”



“如果是走偏动画风格的话,我觉得动画监督也能够胜任。而且这不是动画制作,分镜脚本上也不用在意兼用卡和成本考虑,或许能够实现”



这边的讨论也十分火热。



“互动电影游戏的领域,所谓的‘游戏’与‘电影’之间的界限是很模糊的。这个概念虽然是我提出的,但是我并没有区分这究竟是游戏还是动画,我只是将其当成了故事的表达形式而已”



到了最后,森夏开口说话了。



“晚上好啊,夏森老师!”



森夏刚刚说话,奈须就来打招呼了。



“夏森老师晚上好!”



其他在线的人也都在打招呼。



“大家晚上好。”



森夏打了个招呼,然后继续诉说自己的理念。



“游戏大体可以分为两类,一种是用故事感染人的,一种使用玩法感染人的。而电影也分为两类,一种是用剧情感染人的,一种是用画面或者其他感官刺激感染人的。我在创作的过程中,所想要的便仅仅只是‘体现故事’而已,既然能够体现故事的话,我并不在意这究竟是游戏还是电影。我只希望自己所表达的内容,能够尽可能的传达给观众和玩家。”



“这是一种‘全新的游戏体验’,也是一种‘全新的观影体验’,这是源自于电影的升华,也是源自于游戏的升华,但在我看来,或许互动电影游戏有一天会独立出去,成为一个全新的艺术类型。”



“当然,诸位并不用着急去做这种类型的常识,虽然它们的确脱胎于文字冒险游戏,是avg的进化,但实际上这类作品的成本开发很高,强行去做,可能效果并不好。”



现在去做这类作品,需要很高的实力去磨,特别是动作捕捉。



但是森夏相信,随着时间的进步,一切都会产生变化。



“嗯,我觉得夏森老师说的有道理。”高桥龙也表示森夏说的对,“3d技术在国内并不是非常流行,2dlive技术才是发展方向。如果固守国内市场的话,发展这方面就已经足够了。”



“3d技术是面向欧美市场的,啊咧

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