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正文 第一千三百五十八章 网页游戏
杂,但是我们和制作组还有市场部讨论之后,我们认为玩家们还是对这种比较具有复杂性的游戏感兴趣。根据试玩的调查报告,过于简化游戏设定的话,虽然会让玩家更加轻松,但反而会让他们的氪金量下降。网页游戏是一个持续盈利的游戏,我觉得这样就更好。”



听到“氪金”之后,爱丽丝挑了挑眉头。她看待网页游戏的角度,和一般的游戏差不多,可这么听森夏一说,似乎的确不一样了。



“如果想要简化的话,可以等玩家们逐渐接受网页游戏的概念之后,慢慢变化,但现在的话,复杂一些的系统还是更好的。”



森夏这边是真的做过系统调查的。



结果他们得出的结论就是,玩家认为,如果系统复杂、剧情精致的话,自己氪金也会更加舒服。但如果过于简化的话,就会产生一种“不值得”氪金的感觉。



这就是时代的差距了。



如果是十年之后,大家都是碎片时间玩游戏的话,那简化之后的游戏,说不定更火。



但在现在,玩家们对于游戏性和游戏本身还是很讲究的,复杂和繁杂更能够激起玩家们的挑战心——这也是黑魂系列为何比另外一条世界线更火爆的因素之一。



网页游戏或许战斗的部分可以简化,但是至少整个游戏的牌面要看上去高大上。



这一点很容易理解。



举个例子。在另外一条世界线上,有一款名叫dta的游戏,也就是森夏山寨……咳咳……借鉴的英雄轨迹的根源之一。这个游戏里面,玩家有一个操作就是可以杀死自己方面的空血量的小兵,让敌方的玩家吃不到经验,从而压制对方的等级。



而脱胎于dta的英雄联盟系列,就取消了这个复杂的设定,再之后的王者荣耀则更加简化了设计。



这不仅仅只是所谓的“优化”,而且还有不同时代的人对于游戏的不同的理解和追求。



如果王者荣耀被放在了现在的话,拿去和森夏的英雄轨迹对比,玩家们肯定会对王者荣耀嗤之以鼻——因为相对于需要研究透彻的英雄轨迹而言,王者荣耀太简单了。



相对的,如果英雄轨迹放在了二十年之后,恐怕都会被某300什么英雄吊打,这就是时代的差异和变迁。



“这游戏你主要是面向亚太?我打包票,这种比较繁复的内容,在灯塔国比较难火的。”爱丽丝提出了自己的看法。



“嗯,暂时而言,我的目标是这周围,而不是在太平洋对岸。”



和其他游戏不同,森夏这个游戏是瞄准太平洋西海岸的亚太地区的,至于灯塔国……嗯,这游戏还是不太适合来着。



嗯,或许对某东方大国人和霓虹金来说,这游戏似乎不错,但灯塔国玩家的平均上手智商是比较……微妙的。爱丽丝之所以提出简化,就是因为她知道那边的玩家接受不了太过复杂的内容,智障一点反而好卖。但在听到森夏的话之后,爱丽丝立刻就意识到,森夏这个游戏,似乎是不想要对灯塔国市场了。



“我懂了。但你这名字还是太差了。”



“只是暂命名而已啦,这个就不要吐槽了啊!如果你有更好的名字,就请告诉我吧!”



《星船远航》这名字不够浪漫,森夏也是知道的。



但我他喵喵的暂时没有更好的名字了啊……



“嗯,就叫做魔法少女,如何?”爱丽丝说道。



“不行不行,这样从游戏名称上面就限定了用户群,不太好。”



魔法少女这名字看上去挺拉风,但其实并不好整。先不提这个名字有没有被注册,就说这个名字本身,就已经限定了用户群,这肯定不行。



“魔法战记?”



“呃,太晦气了,不用。”



魔法战记奈叶,是奈叶系列里面被腰斩的作品,这名字不太好啊!



“……我倒是没看出来,但既然达令你不喜欢,那就换新的吧。”爱丽丝思索了一下,似乎也还在想新的名字。



“没有好用的名字,就暂时用这个吧。反正现在时间还早。”森夏赶紧说道。



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