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正文 第一千八百零三章 绕来绕去的话题
就是圣诞了呢。”千佳看向了窗外。



“是啊。”圣诞也是森夏和雪乃两人的生日,森夏对于这个日子的印象还是挺深的。



“圣诞之后就是冬cm了。”



“对。”



“冬cm的时候,我们叫上诗音一起吧。”



森夏差点从椅子上摔下去。



他稳住了身体,随后便看到了正在凝视着自己的千佳。



森夏浑身不自在。



“败给你了。”然而,最先放弃了的,居然是千佳自己。



“呃……抱歉。”



总而言之,先道歉吧……



“你道歉做什么,你好像又没有做错什么吧。”



森夏无法开口。



千佳想了想,忽然露出了一个恶趣味的笑容:“啊,对了,我倒是有了一个好主意。”



千佳的好主意,绝对不是什么“好主意”。



但有些气短的森夏,此时此刻却又有些无可奈何的模样。



“好了,我们继续回归正题吧。”这一次,千佳主动把话题拉了回来。



“啊?哦哦。”



千佳突然跳转的话题,让森夏反而有些没太适应过来。



“你是准备开发新的动作游戏?给掌机,还是给主机?”千佳问。



——我刚刚其实只是这么一说而已,实际上根本就没有想那么深。



这话森夏可说不出口。



“其实我是想要给掌机开发的。用柔和的画面配合掌机的屏幕,游戏的效果说不定会挺不错的。《刀使巫女》的体量太大,放不到掌机上面,我觉得掌机上面可以有一个轻量化的作品。”



《刀使巫女》用的引擎都是最新款的,连双核的处理器都能够吃满,在性能有限的掌机平台上,这个游戏如果硬要上的话,恐怕会面临各种问题。



首先,为了确保容量,游戏的体积就需要缩减,这使得游戏的纹理和贴图将会变得粗糙。



其次,为了确保游戏的稳定,那么游戏锁帧就是必须的,但《刀使巫女》这样一个酣畅淋漓的“打铁”游戏,如果帧数太低,效果和体验都会不尽如人意。《怪物猎人》的战斗本身节奏偏慢,对于这种情况还是比较好处理的,但《刀使巫女》就没有办法了。



可要说主机平台的话,这也不行,因为主机平台这边虽说性能可以。但既然有了《刀使巫女》却为啥要和自己打擂呢?



森夏渐渐意识到,自己好像给自己挖了个不得了的大坑。



不过还好,森夏脑内浮现出了不少见过的作品,这些作品倒是拥有一定的借鉴价值。



“但总有一种好亏的感觉……”



自己给自己挖了个坑,然后自己要给自己填坑?



嗯……不行!果然不行!



我要找个人甩锅啊!



森夏眼珠子一转,立刻又说:“所以这个游戏,我打算先用中小体量进行试水……嗯,先用FaTe系列做个格斗游戏吧!”



先把摸鱼的菌类拉下水吧。



好歹我也帮你把《月姬》给动画化了,马上就要放送了,你也给帮我一点点忙不是?



在另外一条世界线,《月姬》有一个名叫《真月谭月姬》的同人作品——因为读者们都拒绝承认这部作品是《月姬》的动画版本,因为实在是太糟心了。



但在这个世界线,就没有那么多事情了,因为这个世界线,有森夏的武藏野在。



“哦哦,那个啊。不错不错。”千佳也觉得挺靠谱的。



森夏松了口气,蒙混过关了。



虽然FaTe和子弹时间扯不上关系,但演出手法什么的,可以调整嘛,大不了就用“我有一个新的想法”这样的理由糊弄过去好了。


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