关灯 特大 直达底部
亲,双击屏幕即可自动滚动
正文 第两千零二十一章网络游戏的雏形
特例,但未能形成气候。



1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用dec-10编写了世界上第一款ud游戏——ud1,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。



特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护ud1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的ud专用语言——“uddl”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。



1980年埃塞克斯大学与arpa相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少dec-10的负荷。



80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把ud1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。



到1983年末,arpa上已经出现了数百份非法拷贝,ud1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。



这套最古老的ud系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——perve公司,易名为不列颠传奇,是运作时间最长的ud系统。



ud可以说是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。



顶点
(2/2)
  • 加入收藏
  • 友情链接