在孟佐跟陈旭这边聊着的时候。
其余的一些游戏设计师也纷纷在进行讨论相应要开发的DEMO类型。
“我觉的制作一款极限运用题材的运动游戏比较好,一方面能够测试新引擎跟VR设备的环境互动,另一方面这种极限运动的沉浸模式,也可以很好的得到反馈数据。”
“的确很有搞头,延伸的
《游戏制作:从治愈玩家开始》第一百五十九章这才叫良心设计师!(中秋快乐,求订阅、月票)
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