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正文 第四百二十二章 买游戏送游戏机!(求订阅月票)
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摸鱼、掏鸟蛋、抓蚂蚱、打猎,则是为了制作各种加属性的食物和药剂。



可以说探索就是旷野之息的核心。



如果要说有哪一款开放世界游戏,将关卡设计到了巅峰的话。



那《塞尔达传说:旷野之息》绝对能够名列前茅。



因为整个旷野之息的游戏里面,都充斥着大大小小的解密。



小到寻找如何地图杀、寻找呀哈哈跟隐藏的宝箱。



大到神庙、还有神兽内部的解密。



在玩家进行推进剧情后,会得到一个指引。



四个不同的方向对应四种不同属性的神兽。



而这些神兽就是巨大的机关兽。



玩家需要操纵着林克进入到他们的体内,神兽内部的则是立体式的关卡,不同的部位会造成连锁的反应。



这需要玩家拥有一个很好的立体思维才能够揭开谜题。



这些神兽关卡的难度,相比于什么寻找呀哈哈还有找藏宝图这种解密,难度要高了不止一筹。



解密可以说是游戏的核心之一。



但这并不代表,旷野之息就是的解密游戏。



因为游戏中的战斗系统同样优秀。



盾反、闪避、利用炸弹进行双重闪避,进入到林克时间突袭。



还有切换武器取消攻击硬直的操作。



对于真正的高手来说,《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统简直丰富的不能在丰富了。



配合上弓箭、近战、特殊能力以及完美闪避跟用各种方法触发林克时间,能够让整个战斗变的华丽无比。



同时游戏里面还拥有潜行刺杀、使用元素武器配合上丘丘胶布下陷阱的各种逃课操作。



可以说不看攻略,几乎每个人玩这款游戏所获得的体验都是完全不同的



当然还有让无数玩家们爱恨交加的一点,那就是游戏中的武器耐久度。



相比于其他游戏武器没耐久然后去修理。



在《塞尔达传说:旷野之息》中,采用了一个大胆的设定。



那就是除了特定的武器外,所有的武器都是有耐久设定的。



也就是说都是消耗品,使用到一定程度就会碎裂。



这就让玩家陷入了一个仓鼠纠结症。



任何玩rpg的玩家,都有一个共同的属性,那就是好东西都留着。



至于原因的话,那自然就是珍贵了。



好武器?留着,以后打更强大boss的时候再用。



好药水?留着,打最终boss的时候再用。



然后留着,留着。



最后发现,最终boss已经被自己干翻了。



各种珍奇道具,还保留在背包里面一个没用。



当然没用就没用吧,反正还在自己背包里面,看看也是好的。



而在旷野之息里面就不一样了,食材的话还好,顶多就是因为效果太好而舍不得吃。



平时打怪的时候,多吃一点烤苹果跟烤肉垫垫肚子就行了。



那种加血多,buff强的好料理咱们能省就省。



可武器跟盾牌以及弓箭就不同了。



武器太好、盾牌太好、弓箭太好,这根本舍不得用啊,万一碎了那多心疼?



然后大部分的玩家们打着打着就发现。



前期那些不舍得用的武器,根本就不是被自己用到耐久度消耗破碎。



而是有了更强的武器而被逼的迫不得已直接丢到了地上。



这简直是要了他们的老命。



每一次将手中

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