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正文 第五百三十七章 声讨的玩家(求订阅月票)
突如其来的一片满分评价,让FOW还有zeus这边有一点措手不及。



在原定的计划中,今年应该是属于他们的丰收一年。



毕竟《废土1978》此前的表现着实是太亮眼了。



按照zues跟FOW原本的打算,那就是先进行炒作,例如表示今年的年度游戏《废土1978》很可能已经稳了,以《废土1978》的质量也的确有这样的一个潜力。



当其热度再一次被掀起了时候,同时可以配合着将《废土1978》进行更大的IP化,例如朝着影视化的这一块走。



当然肯定不是立刻就立项,反正就是造个热度,等过了个两三年再放出实际的一些内容。



毕竟影视化对于一款游戏来说,其实也是有利有弊。



利的话,那自然就是如果好了,那就是锦上添花。



弊端的话,那就是对于游戏而言影视化还是非常难的,稍有不慎反而还会连累本身的游戏IP。



但这一切的基础上,都是建立在《废土1978》占据绝对优势的情况。



可现在发生什么了?



《巫师:狂猎》几乎拿到了清一色的满分?



虽然没有此前《塞尔达传说:旷野之息》那样,几乎没有一家游戏媒体给满分之外那样夸张的情况出现。



可《巫师:狂猎》的分数却也相当之恐怖了。



全球媒体综合评分9.6分。



看起来只是比《废土1978》多了0.3的评分,可这比的是全球媒体的综合评分。



这已经是一个比较大的分数了,近断时间艾利克斯的心思完全都是在针对于《废土1978》的后续运营上面,所以对《巫师:狂猎》的品质,并没有直接的了解。



可同样作为一个一流的游戏设计师,艾利克斯也非常清楚满分以及接近满分的评价,对于一款游戏来说到底意味着什么。



首先这代表游戏得到了主流游戏媒体跟玩家的认可,同时在某个领域里面这款游戏做到了极致,又或者说是开辟出了一个新的领域。



其次游戏本身要么是在玩法上面有了巨大的革新,要么是在剧情上面有了十分高的深度。



而且作为游戏业界的设计师,艾利克斯很清楚所谓神作,伴随着游戏时代的发展只会越来越少。



例如一些早期的神作,其实以目前的眼光来看,它并没有多好玩。



更多的是当时对于游戏行业带来的一种突破,例如制定了PC三维游戏时代跟VR游戏的操作模式、还有镜头等等开辟航路的游戏。



又或者是开创了FPS、以及RPG这种远古级,甚至新生代玩家都没有听过的游戏。



毕竟游戏的设计理念跟水平也是不断进步的,说以前的游戏更加的经典优秀,其实很多游戏都是在设定还有剧情、以及玩法框架上面去说的。



很少会有玩家会从整个大的方向以及画面这种细节去说,因为这些属于是技术跟行业经验积累带来的进步,后来者肯定要比先辈更好。



但这一次《巫师:狂猎》,这款面向所有玩家跟媒体的游戏,竟然又一次获得了近乎满分的评价?



原本还觉得《废土1978》有99%可能斩获今年年度的艾利克斯,这一瞬间忽然想起了曾经自己听过的一个东方典故:既生瑜何生亮。



既然今年已经让他开发出了《废土1978》,那为什么又要让星云游戏开发出《巫师:狂猎》呢?



而在感慨的同时,艾利克斯也是打开了放在办公室里的寰宇VR,为《巫师:狂猎》的销量做出了一份贡献,准备看看这款游戏它到底好在了哪里,自己输的到底冤不冤。



……………………



在FOW跟艾利克斯郁闷的时候,星云游戏里面其实陈旭也是比较的郁闷。



主要也是因为玩家们的苗头又指向他了。



在《巫师:狂猎》里面,最大的特色那就是道德困境式的电车难题选择了。

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