而是另一个必杀技——【隐形岩】!
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【隐形岩(贪婪):大岩蛇制造出隐形的岩石,使其悬浮在一片区域之内,从而剥夺进入该区域内的对手的部分生命力——最多为目标最大生命力的八分之一,持续时间五个回合。】
“【隐形岩】虽然也是一个非常不错的必杀技,但它……没有【变硬】吗?”
【变硬】能瞬间提高百分之五十的防御,搭配可成长性的防御技能,能起到一加一大于二的效果。
但既然没有,那就没有吧。
所谓有所得必有所失,如果【贪吃蛇】和【变硬】之间只能选择一个,那么他肯定会选择【贪吃蛇】。
毕竟【贪吃蛇】的成长性是永久性的,而【变硬】只是临时起效的buf。
而且,既然第一张【大岩蛇】已经有【变硬】这个必杀技,那么只需要将其炼成【必杀技卡】,自然能用在这第二张【大岩蛇】的身上。
所以,达克很快便重新将注意力拉回到了【隐形岩】上。
【隐形岩】这个必杀技,和【大晴天】、【薄雾场地】、【沙暴】之类的场地技非常相似,而且同样是持续五个回合、
放在决斗之中,它主要是用来对付召唤频率比较高的决斗者。
只要将【隐形岩】在场地之中铺开,每一只被召唤出来的魔导精灵,都会承受一次【隐形岩】的伤害。
这伤害倒也可观,而且还是不计防御的真实伤害。
不过这必杀技的伤害描述上有【最多】二字,说明它的伤害并不固定。
可能是重复进入该区域的情况之下,伤害会降低。
达克琢磨片刻之后,才继续看向下一个必杀技——【广域防守】!
【广域防守】是一个非常强大的群体防御技。
达克清楚记得,他曾经在使用【如意骰子】时摇出来过一次。
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【广域防守:使己方场地进入广域防守状态,直到三十秒结束之前,保护我方全场魔导精灵不受到目标为我方全体或场上全体的攻击。】
当然,【广域防守】并不是真正的绝对防御,它与【守住】之类的必杀技一样,都有承受上限,不过上限极高,基本不用顾虑。
而这张【大岩蛇】的最后一个必杀技,则是【重磅冲撞】!
“【重磅冲撞】!终于有一个威力尚可的必杀技了吗?”
达克心中一喜,便注入更多魔力查看【重磅冲撞】的效果。
结果那必杀技的效果,出乎意料的适合【大岩蛇】。
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【重磅冲撞:大岩蛇以自身沉重的身躯冲撞对手,自身比对手越重,重磅冲撞的威力便越大。重磅冲击的攻击力等于基础攻击x体重倍数,最高倍数为十。】
与宝可梦的原版招式略微不同。
这【重磅冲撞】的威力计算方式,以【基础攻击x体重倍数】来计算。
如果【大岩蛇】的体重与冲撞目标相同,则只能造成1000攻击所能造成的伤害。
但若【大岩蛇】的体重比冲撞目标的体重,重十倍以上,则能造成最大伤害,也就是整整10000点攻击所能造成的伤害。
这意味着,就算【大岩蛇】的基础攻击只有可怜的一千点,也能对小体重对手造成碾压性质的巨额伤害。
不过【大岩蛇】的标准体重只有210千克。
相对来说,一个标准**的体重在五六十千克上下,【大岩蛇】的体重也仅为一个人的四倍左右。
这种情况之下,【重磅冲撞】所能造成的伤害其实一般。
但达克的这张【大岩蛇】具备成长性。
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如果【贪吃蛇】这一必杀技的效果如他所想,那么【大岩蛇】在吞噬坚硬矿物获得防