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正文 第355章 分成模式
取得了成功,发展也很迅速,但是它却存在非常容易被模仿,生命周期存疑的问题。”



分成自然是腾迅最不愿意接受的一条,财大气粗的他们更愿意用买断的方式,不过他们也知道这是不可能的。



卖脑白金那家伙搞的一款游戏,征途在今年上市了,取消了点卡模式,采用道具收费模式,赚的钱那是海了去了。



未来点卡模式的游戏已经不适合大部分游戏了。



“对,其实我还知道他们本来准备改成阳光农场或者阳光牧场,但是很可惜,这两个我们也注册了商标,所以模仿可以,但是热度永远在我们这边,区分开来我们就是唯一的原创。”



王文松也笑了:“确实还有但是。”



好的点子很重要,但是好的点子能不能给公司创造出利润,这是所有开发者都应该想到的问题。



他们认真分析过开心农场,这款游戏开发周期极短,成本的话应该也就在10几万左右,与那些动辄需要数千万资金,耗时数年的游戏不同,少量的资金加上创意,就能够取得成功。



檀锦程也点了点头,这点他并不否认,上线短短两个月,模仿者就出现了七八家,这速度已经不低了。



打起官司起来,无论输赢都是腾迅吃亏啊。



大的互联网公司为什么能在大数据这块儿轻松突破,就是因为他们有庞大的用户资源,包括抖音都是如此,如果前期没有头条,内涵段子等等积累的用户资源,抖音是做不到那样成功的。



而王文松则是面不改色的道:“没有没有,檀总误会了,我们公司是大公司,不会做这种事儿,我们是抱着诚意来谈合作的。”



有钱不赚是不王八蛋。



“王总说得没错,市面上确实有不少模仿者,而且我相信随着我们游戏的大火,模仿者会越来越多,不出意外的话你们腾迅应该也有这方面的计划吧。”



甚至他还在商标局查到了qq农场以及qq牧场这两个商标,这让他十分的吃惊。



此外大型网游几乎所有的玩家都会有付费经历,但是社交类游戏是以免费玩家为主,具体能够给开发商带来多少利润也是个问题。



有了用户更多的用户资源,b轮融资就能拿到更高的估值,这不比纯靠游戏收益赚钱要容易得多?



“开开农场?”



开心网与开心农场积累的用户资源,是一笔比钱要更重要的客户资源,未来这些都有可能成为闪驰电动车以及新能源汽车的消费群体。



同时也能利用这些用户数据来训练大数据,大数据是未来发展的一个重大趋势。



“开心农场的成功,开创了网络游戏盈利的新模式,这一点是值得肯定的。”这位名叫王学松的投资经理一上来就客气的说道。



如果单论游戏开发成本的话,开心农场在仅仅推出皮肤道具之后其实就已经回本了,这给了游戏从业者不小的企发,原来开发游戏还能这么玩,风险可以降到如此小的地步。



算了算了,还是别问了,第一次见面问这事儿多少有点不地道。



买断都不愿意了,保底就更不用说,保底是最沙雕的行为,如果双方实力差距太大的话,橙子科技可能会被迫接受买断或者保底。



第一种自然是买断,也就是用一笔费用买断开心农场的所有权,相当于收购了。



至于说保底,那就是坑人的条款,对付对付没资金,没背景的小创业团队没问题,对付橙子科技也就这么一提,万一他们脑子抽了呢?



不过王文松还是没想到橙子科技胃口这么大,分成也就算了,居然还想要获取一部分qq用户的资料,这就有点棘手了。



如果论整个集团的实力,腾迅拿捏小小的橙子科技是一点问题没有,但qq空间项目组哪怕在内部再受重视,也不可能动用集团的力量。



跟黄希同一起来的还有一个腾迅的投资经理,黄希同主要是跟程皓就技术对接上的问题交流,投资经理则负责合作条款,想来也是黄希同的领导知道这家伙不善于沟通吧。



免费的永远都是最贵的,这一点做过游戏的都知道。

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