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正文 第623章 入围赛,激战!(下)
“mygod!



“ohmygod!!



“mygoodness!!!



“ican'tbelieve!!



“theydidit!!



“theyactuallydidit!!



“bds!!incredible!!!”



欧洲赛区官方直播间里,几位解说俨然已经疯狂。



10月15日,入围赛决赛bo5第一场,bds三比二psg。



决胜局psg基地爆炸的那一刻,欧洲人喜大普奔,而在psc赛区直播间里,前blg教练叉烧,几乎当场昏厥,另外两位解说则是在哭天抢地,弹幕之中,哀鸿遍野。



这,是lms(pcs)赛区有史以来,第一次连小组赛(瑞士轮)都没进去。



好家伙,这就相当于什么呢?



好比一号种子十六强,又好比决赛圈三包一却被连串夺冠!



简直就是!



滑天大稽!



奇耻大辱!!



荒诞至极!!!



于是,乡民论坛里,无数人歇斯底里,听取妈声一片。



但小小聒噪声音,不影响人家庆祝。



现场有远道而来的欧洲观众,当场撕衣怒吼。



这一夜,连星光都被bds夺走,注定是他们的闪耀之夜。



至于同日gam三比一tw,不过是一场结果早已注定的vcs内战,并不能带给人们丝毫的惊讶。



入围赛阶段至此结束,回望整个入围赛赛程,就会发现一个惊人的规律。



两支出线战队,都是第一轮就掉进败者组,然后再慢慢杀上来,最终在决赛上完成逆袭的。这说明什么?



充电越多,就会越强!



好吧,这是句废话,但正所谓实践出真理,连日以来的入围赛战况也说明,大家对于13.19版本的理解,是随着赛程推进而改变的,许多赛前以为很厉害的东西,逐渐被证明或许并不适应版本,又或者说对于某个层次的战队来说,无法适用。



最典型的,比如豹女这个英雄,13.16版本更新以来,豹女的排位胜率迎来一轮暴涨,因为这是个野区资源极为丰富的版本,豹女凭借其出类拔萃的刷野效率,往往能通过埋头刷野就可以做到在15分钟领先别人半个大件,形成明显的装备碾压。



因此,在世界赛开打之后,全球各大赛区都预测,豹女会成为该版本最炙手可热的打野英雄,甚至是非ban即选。



可是,当比赛真的打起来以后,大家才发现,豹女的效果,并没有想象中那么美好。许多支入围赛战队都拿出来使用过,结果胜率还不到五成。



归根结底,豹女这个英雄太需要队友配合,而且相当吃打野对全场局势的把控,并且还吃熟练度,熟练度但凡低了一点,刷野效率就会大打折扣。



总体来看,被寄予厚望的野核体系,表现也有点不尽人意,多数时候还不如传统的节奏型打野配双核体系好使。就入围赛的情况而言,最稳的还是节奏型打野+中期双核发力+后期单核体系。这个体系最强的地方就在于,打野从第二轮buff刷新开始,就可以给体系中的后期核心让资源,由于当前版本丰富的野区资源,节奏型打野这样做不仅不会影响自身在中期的强度,还能加快后期核心的成型速度。



该体系最完美的效果,就是在二十五~三十分钟让后期单核做出三件套,这时候,初步成型的后期单核,正好可以跟着刚好达到巅峰期的中期双核一起发力,打出最强的一拳,哪怕一波冲不下来,后期核心也能无痛接棒,完成阵容carry点的完美过渡。



这个体系之所以能够在入围赛大杀四方,主要还是因为,它不挑队。



厉害的队伍,能够把细节做得更好,因此更强。



差一点的队伍,哪怕细节不够,只要前期不崩,稳定性也有保障。

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