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正文 第140章 两千万美元(为盟主爱的战士王尔德加更)
高兴的是《反恐:现代战争》在展会上被热烈追捧,十有八九会成为又一个爆款游戏。



心疼的是和秦少言的对赌基本上是输掉了。



不过g胖很快就抛掉了这些不愉快,他发现做平台赚钱要比做游戏容易得多,而且还没什么风险。



只要steam平台发展起来,他只需要等着其他游戏开发者把游戏送过来,剩下就是躺着分钱。



要是秦少言的新游戏能带动更多的用户进入平台,自己付出那点代价根本不算什么,迟早能从其他地方赚回来。



这两千万美元就当是支持秦少言制作游戏的开发成本了,毕竟他做半条命2的时候成本就需要四千万美元。



……



合同签下之后,秦少言终于长出了一口气。



到目前为止他的布局终于接近成功了,剩下的只要等消息不断发酵然后传回国内就好了。



两千万美元的合同足以震动国内整个游戏行业,到时候稍加引导,看见如此丰厚的利益资本必定蜂拥而至。



当行业内出现一个现象级爆款作品时,资本就会开始入场砸钱,寻找能复刻的方法。



尤其是在以低成本大赚特赚的时候,这种现象更为明显。



秦少言这款游戏demo制作只花了一个月,用了二十五个人,总共成本还不到一百万。



这种事在游戏圈内又不是秘密,行家随便估算就能算出来,根本瞒不住。



再加上秦少言也没想隐瞒,反而想大肆宣扬,这样才能更好达到他的目的。



要的就是资本看见自己制作成本。



一百万rmb和两千万美元,这是一百六十倍的利润啊。



资本肯定会跟疯了一样,挥舞着钞票寻找游戏行业的人才来复刻这个成功。



至于能不能复刻,资本一点都不在乎,他们相信只要钞票砸下去,人才不有的是。



你秦少言能做到,其他人就做不到?



这种事压根就不存在。



就算达不到秦少言这种夸张的程度,那简配版也是可以接受的。



比如投下去五百万,能换来一千万美元也是相当的赚。



这种情况秦少言在前世见的多了,有大把的案例在前。



其中最典型的一个手游项目,成本两三千万都达不到,但是上线之后爆火,总流水超过了五十亿。



于是资本果断决定,换皮复刻,给我抄一个爆款出来。



为了提高成功概率,大老板豪爽的决定,一个复刻不出来就给我整五个,五个不够就整十个。



最后一口气搞了二十个项目组,每个组工作就是换皮复刻。



当然这二十个最后只有一个能胜出上线,成为重点扶持项目,其他项目都是陪太子读书。



于是很快其他项目就产生了摆烂想法,反正混一天是一天,公司只要有一个项目成功就能运转下去,大家还能多混几年。



拼死拼活也不一定能成功,躺平等着其他大佬带飞多爽啊。



好消息是公司高层都沉浸在复刻成功美梦中,压根不会发现大家摸鱼。



坏消息是所有的项目组都是这么想的……



当然,秦少言不在乎资本死的多惨,他只在乎资本会不会跟风入场砸钱。



只要钱砸进来,市场就会重新热起来,只要有成功的案例出现,资本就会不停的投入。



小成本游戏获取高额利润这种例子不少,秦少言还是对国内游戏人才有信心的。



即使赚不到大钱,能赚到小钱维持下去也行。



如果这都做不到,那你们就是活该倒闭,秦少言再怎么折腾也没什么意义。



就在秦少言暗自高兴计划成功时,陈鹏兴冲冲的找到了他。



“恭喜发财啊秦总。”陈

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