~四十二章、第四十四章、第五十~五十一章、第五十八章、第六十一章、第六十六~七十章。
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【主角?能力】
在整整第一卷里都没有刻意压制主角的实力,虽然他们得到渐近线比大多数人晚了2~3个月,但是他们的排名非常靠前。尤其是到第二届建模大赛,排在他们前面的、与他们并列的只有上古者。
出于剧情构架的角度,主角不宜过早获得渐近线,不然很难表现出渐近线的能力。
主角十月份获得渐近线、进入一阶,十一月份大赛开始。假如主角七月份就得到了渐近线,那么主角在初赛、半决赛都能凭借速度优势直接碾压所有对手,而不必使用存在清除?声音、存在清除?理智,存在清除?胜利。
存在清除?声音是有特殊意义的,这种用法是文中出现的存在清除的第一种用法。
存在清除?理智是非常不常见的用法,如果这种用法不是出现在赛场上,而是出现在生活中,那就很不符合主角本身的性格特点和行为方式。
存在清除?胜利也是非常不常见的用法,文中只出现过一次。如果主角很早就获得渐近线,那他就不必使用存在清除?胜利,也不用承受力量失衡带来的影响。对主角来说,这或许是件好事,但是对剧情发展来说,缺少了过度使用力量的例子。
会不会有人问,能不能把主角的渐近率增加一点点,让他们不是中古者,而是近古者,甚至更差一点,然后逆袭?
答案是,不能。因为渐近率是确定的,就像力的类型一样,也是确定的,都是由人物本身决定的,不能更改。但是主角哪一天获得渐近线,这一点作者还是能决定的。
渐近率的事说完了,说一说渐近线本身。
存在力最初的三种用法,存在吸收、存在构造、存在清除。二阶时获得的新用法,存在标注。
三种特殊用法,域加持(100%、150%),倒计时(60min、30min)、加速计时(10%、14%)。这三种用法以及这些数值都不重要,它们是用来弥补域半径的差距的,在前期很有用。到后期,即便域加持是1000%、倒计时是0.1秒,也没有太大意义,因为对手不在渐近域里。
从剧情上看,这三种用法还有一个作用:量化。这些数字能直观地展示出能力的强弱。尤其是在初赛里,对手的渐近线很弱,效果极小、用法极少,这时就需要用数值分析战局。
这一卷里一共写了存在清除的二十种用法:声音、伤痕、理智、目光、外力、胜利、躯体强度、万物光、伤势、动能、渐近、泡沫、火种、影响、念想、绳线、气流、能量、风阻、头发。存在清除有无数种用法,以后不再总结。
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【设定?主线】
分为两部分,与主角有关的部分,与主角无关的部分。
先说无关的,因为无关的比较少。
文中没有明确告知上古者的渐近线强于其他人的渐近线,而且也没有任何证据能证明这一点。虽然随着剧情的发展,出现的渐近线越来越强,但那是因为渐近线太弱、渐近率太大的人,进不了决赛、走不到剧情后期。
接下来说与主角有关的。
主角第一次强化是在元旦那天(第三十七章)。徐萦则挖到同学录,辅助变量增加5%。
这不是重点,重点是第四十章、第四十一章里慕正光得出的结论:渐近线和心思、心愿有关。实现愿望,力量强化。“暗”根据每个人的心思、特质、本质赋予人们渐近线,根据每个人的愿望书写力的强弱和渐近率的大小。被选中的愿望,大概就是长久停留在人们心中的那个愿望。渐近线与心相连,它是帮助人实现心愿的,它是通往结果的中间过程和必经之路。
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【设定?“暗”】
慕正光想到的那些关于“暗”的信息仅供参考,不能全信,那些话没有经过旁白证实,不全面。
“暗”给世界带来了两种“物品”,能力和星主。
与星主有关的信息在前几章里