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正文 第二十章 搞这么专业?
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来到办公桌前,应高打开测试用的小样。



美术这一块,背景以及角色建模什么的,还是没进行替换。



不过‘只狼’的武器楔丸倒是已经替换上去了。



跟陈旭前世见到的游戏里虽有不同。



但整体风格却差不多。



造型没有多华丽,但很贴切战国的时代。



“这个武器的设计是谁做的?”陈旭有些好奇的问道。



“陈总是我!”应高笑着,挺起胸膛。



“参照历史背景上来说,虽然从室町时代打刀就已经兴起了,但毕竟我们做的游戏背景是架空,所以我觉得依旧是太刀的风格更适合游戏。”



“不过在设计上相比原本的太刀,还是做了不小的改动,例如削短了刀身,这样会让刀更适合频繁的交战而不会导致轻易折断。”



“同时刀刃这一块,也不是采用更传统的平造刃,而是采用蛤刃的模式。”



“尽管蛤刃的弧形设计让刀不够锋利,但因为摩擦力的减少,却让刀更加耐用坚韧,这也正好与游戏本身的格挡、对刀的动作系统形成呼应。”



应高一脸兴奋的解释。



远在异国他乡的大阪,龚琦正在带领团队,为偷师学艺而努力。



同为公司中的元老,他怎么能落后?



听着应高的话,陈旭陷入了一阵沉默。



虽然自己没想把游戏做烂。



可光是一把武器,你就搞的那么专业?还讲上制作的心路历程小故事了?



万一泄露出去,得显得他们游戏制作得多精良,多考究?



光是这一个幕后制作故事,至少也得值100份销量啊。
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