避免锤石的钩子,以及兰博的AOE伤害。”王多多继续分析一下RNG阵容。
“对,相比较RW而言,他们这个阵容在中期是比较猛的。”
伴随着解说的分析,游戏对局很快进入召唤师峡谷。
而现场的观众远比第一场更要积极。
包括加油声,甚至都响亮了许多。
毕竟RNG的粉丝在第一局赢下比赛后,甚是自信。
而RW的粉丝也不甘示弱,蛮王打野就是最好的证明。
……
“叮,检测到宿主使用蛮王打野,发明评级SS+,本局比赛宿主的操作+1000%,意识+1000%,解锁【运气】天赋。”
【运气】:每一个人都有运气,但宿主的运气总是好那么亿点点。
这一局宿主所有非固定属性的触发概率变高。
“叮,检测到宿主所选择的召唤师技能为疾跑和惩戒,发明评级A+,本局比赛宿主的走位+500%,反应+500%。”
宋命看完介绍后,很满意地点了点头。
运气这种东西,其实存在着随机性。
就像是抢大龙一样,低等级的打野抢到高等级的打野,那就是运气好。
这根本不存在实力的问题。
因为抢不抢到,完全看对面高等级打野的状态或者手速。
这就归结于运气。
而这一局,宋命可不止抢龙这个因素。
蛮族之王这个英雄最重要的因素是暴击。
可以说,蛮王这个英雄有暴击和没有暴击完全是两种伤害。
而暴不暴击,也是取决于运气成分。
比如平行世界里有一场比赛,有一方快要推塔赢下比赛了,但对面AD复活后,不得不和对面对A。
同样70%的暴击几率,对面连续出了四次暴击。
而自家的女警连A了六下,只出了一次暴击。
也正因为暴击的问题,导致没有对A成功。
最可气的是,对面正是因为这波对A后,反一波了。
这能怪女警吗?
虽然说,英雄联盟的暴击是伪随机的。
意思就是,你A完这一下没有出暴击,实际上下一次平A,会提高一定的概率。
这样能保证玩家的体验。
出不出暴击,完全凭靠的是个人的运气。
再者,新出的天赋【行窃预兆】同样有运气的成分。
运气好的人,开局三分钟,已经六格+满满地状态栏了。
而运气差的人,开局五分钟,就偷到了一次黄金钱袋。
好不容易偷到钱袋了,一打开,还是最低的25块钱。
你说说,这到底有多么悲催?
欧皇和非酋,就是在这种情况下定义出来的。
这一局,宋命的蛮王就有很大的运气成分。
不过这版本的蛮王,致命节奏还是较弱了一些。
所以大部分蛮王玩家都会选择【强攻】天赋,只要主系点【传说:欢欣】外加攻速鞋,那前期的攻速妥妥地够了。
【强攻】这枚天赋,要的是初期的伤害,也就意味着宋命在前期要搞事情。
而剩余的两个精密系小天赋,选择【凯旋】以及【致命一击】。
副系,则是选择巫术系的【终极法师帽】以及【水上行走】。
【终极法师帽】这枚天赋从名字上就能看出,是为法师准备的(注释1)。
效果也很适合很多英雄。