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正文 第7章 武器精通
“我靠,你快看,出神仙了。”



“看个屁,快拍它,老子血掉一半了。”同伴一头急汗,高声喝骂。



连刺:长柄武器武技,以枪气带动三次连续次击,每次攻击30武力值转化锐利度附加。



这是长柄武器熟练度达到30后,李陵获得的第一个武技。



同时李陵还获得了一点自由属性点,被其直接加在了力量上面。



“哦?出武器了?”满意的看着地上的一把木刀,李陵将它拣了起来。



无视那边玩家的惊叹,也不担心他们过来打扰。毕竟俩人正在跟稻草人肉搏‘撕杀’。



木刀(灰色):锋锐3 坚固5。



普通硬木制作的低劣武器。



最低级的武器,除了手中木棍,怕是没有比它属性更差的了。



扔掉木棍,李陵美滋滋的抽刀砍向下一个稻草人。



武器的锋利度,表示它针对防御数值的破坏。3点锋锐,表示这把木刀能破坏3点以下的防御或坚固,造成破防伤害。



若是没有造成必杀效果。破防后,哪怕断手断脚,伤害的具体数值根据你的力量,进行翻倍判断。



若是没有破防,伤害的判定就比较复杂。



根据对方是否有对抗你攻击的攻击行为。



对抗的话,比如格挡,对方力量强度高于你,则无法造成伤害。甚至还会反震。



若你的力量高于对方,则由你的攻击强度,减去对方的力量强度,产生最终结果。



一般没有造成必杀效果,不破防的话,一点力量造成10点伤害。



面对以后动辄成千数万的体力值,可想而知,武器锋锐以及要害必杀的重要程度。



坚固更多是体现在对锋锐的防御上。



也就是说,这把木刀,正面受到超过5点的锋锐的攻击,就能够将其破坏。



游戏中,很多时候,人们对武器坚固方面的要求,并不低于锋锐。



毕竟战斗中,兵器碰撞在所难免,很多攻击需要用武器防御对抗。



再锋利的武器,一碰就坏,战场上失了武器,你的下场可想而知。



游戏中牵扯到熟练度的武器,分为单手刀剑类的短兵。枪矛棍戟类的长柄。刀斧锤锏类的重兵。以及弓弩飞石之类的远程。



同等品质,一般短兵相对比其他武器更加锋利。



在没有坐骑的情况下,步战也显然比长柄更加顺手。



换上真正意义上的武器,李陵击杀稻草人的速度明显提升。



没有武技的情况下,100生命的稻草人,刀刀要害,往往五六刀就砍死一个。



短兵精通再度激活,随着熟练度的提升,短兵初级技能袭刺也被激活。



袭刺:短兵武器基础武技,以迅捷的速度,用附着剑气的武器突刺对手。30武力值转化锐利度附加。攻击造成伤害后,有几率打断对方行动。



再度获得一点自由属性,犹豫下,李陵暂时没有往武力上加点。



除了系统兵卒,正常情况下,属性中基础武力、反应、体魄,这三者是相互关联的。



单项基础属性不能超过其他两项属性的总和的一倍。



同时单项基础属性也不能超过任意一项的五倍。



也就是说,若是李陵武力是4 反应1 体魄1 。武力已经等同于反应体魄的总和的一倍,想要继续加武力,就必须提升反应与体魄之后,才能实现。



这就好像在告诉玩家,没有对应的基础属性,武力过高,不是反应落后伤害自己,就是体魄过低,身体无法承受。



将属性点加在反应上,李陵明显的感觉筋骨间一阵酥麻。自身柔韧度似乎提升不少,连贯攻击施展起来也顺手很多。



因为有个噬灵的天赋,李陵可不准备将属性点浪费到悟

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