口水的声音。
虽然这才11月2号,还得等到下个月月底才会慢慢开始回款。
但人生中第一次的,有了被金钱冲昏头脑的感觉。
网上是经常看见其他公司月流水破大几千万的新闻,但那对于他们太虚无缥缈,不过是个数字。
而这293万,是他们真正很快就能拿到手的。
杨海同挠挠头:“做游戏原来真这么赚钱啊。”
这倒是典型的幸存者偏差了,其实行业里死掉的项目和倒闭的公司占了大多数。
陆启则在想其他地方:“你猜国内什么时候会开始流行起来?”
作为一款国产游戏,他不相信国内玩家的热情会比不上美国人民。
“去资讯网站上搜搜?”
陆启打开国内最大的游戏综合资讯门户,已经在08年被南山幻世全资收购的游魂,稍一搜索果然一条报道都没搜出来。
反而是acg文化高度聚集的视频平台2333上搜到了不少游戏评测和攻略。
果然还是玩家和自媒体反应敏锐得多。
“还有海狸鼠啊?”杨海同眼神很好,捕捉到了一条信息。
“谁啊?”
“游戏区的一个up主,人气挺高,我以前经常看他游戏推荐的,听听他怎么说?”
时间不多,陆启也只能拖着进度条看。
游戏画面全是那个up自己打的素材,技术只能用一般来形容,毕竟不是技术向的up主,非常一般,大概只比陆启厉害两三倍的程度。
只听见他说:“就这样的画面,这样的打击感,这样开创式的系统玩法,这居然是一款国产游戏你敢信?我在天眼上查询了这家工作室的信息,私人信息我就打马赛克了啊,完全的个体工商户,注册地址就在府南,资本1人民币!不属于任何一家游戏公司旗下,经营人也只有这一个工作室。”
“这是完完全全的国产团队,《无间》也是这个工作室的第一款游戏,我不知道他们团队有多少成员,但据知情朋友的可靠消息,绝对没超过10人!”
信息时代有时候真的有点可怕。
其实团队成立后他们一直疏忽的一点,是做好成为公众人物的心理建设。
公众人物本身在个人隐私上会有一定的牺牲的,牺牲程度随着他自己的人气走。
杨海同有些慌:“咱们不会被人肉吧。”
“你干过什么亏心事吗?”
“求过种算不算?”
“社交账号上不想被别人扒出来的东西就赶紧该删的删了吧。”
“但也有网页快照啊……”
“那你入侵了千回的服务器吧……”
但唯一确定的是,《无间》真的要火了。
……
等到下午快吃晚饭的时候,万康才背着个背包姗姗来迟,电话里他已经清楚了现状。
“康,咱家有钱了。”
杨海同是苦着脸说话的,因为这时候他的工作量毫无疑问是最大的。
陆启是妖怪,早早的就将所有策划案,包括后续好几个版本的更新内容,甚至dlc都快给整出来了。
他和万康都见怪不怪。
万康的美术资源……这游戏本身就没多少量的美术资源,而且也很难出bug。
唯独他的部分,一看见一大堆待修复的bug就头疼,还有后续的新功能等着他去开发。
而修复bug本身要花的时间可能就已经比开发新功能还多了。
“是该招点儿人了。”陆启也感叹。
接下来项目还有一堆事。
三人讨论着团队接下来的工作安排。