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正文 第61章 变迁
正感受到华夏厂商目前的最高研发水平,看看能否和世界接上轨,接受他们的点评测试。



这种感觉就像是自家孩子要去外边儿参加国际高考,不牵挂怎么行。



其实在不少人眼中,四十二现在确实是国产单机游戏的代名词,荣辱与共的共同体。



这也是为什么当时《魂》第一次公布的时候,他们担忧陆启步子迈得太大。



《无间》和《混沌纪元》获得的两个ags上的奖项提名,最佳nc游戏和最佳ei游戏分量也颇重,也是不少玩家们很在意的点。



之前也有过国产厂商获得过一些奖项,包括陆启的老东家天虫网络也曾在前年ags拿到一个“十大最受期待游戏”的奖项,就是陆启曾经待过的项目《血族》,当时消息传回国内还被好生吹捧了一番。



结果后来被人指出那并非官方奖项,而是一家外媒自己评的,这种奖起码十几家媒体都有自己设立,没啥公信力,好生尴尬。



而这次四十二这两个奖则是ags官方评定,意义完全不同,竞争者们也都是来头不小,说出来玩家们要喊“哇噢”的大作们。



获不获奖的另说,得到提名资格已经是巨大的突破了。



在此之前,不说拿奖,甚至从未有过国产游戏登上过帕拉丁和德拉尼的发布会。



虽然比较可惜的是体验内容太少,《魂》并没能参与任何奖项的角逐。



这种情况下,国内的玩家们如何能不密切关注这届ags呢。



各大游戏门户已经完全建好的专题报道页面,实力大一些的像游魂网这样的好几家媒体还派出了专题报道团前往天使城,在整个ags期间都会为国内玩家带来第一手新鲜的资讯和现场报道。



也有很多在米国定居或者直接前往旅游的网友们,也会通过自己的个人社交媒体发布他们在会场之中的所见所闻所感所想。



有文字资讯,有现场照片和视频,有客观描述也有主观感受。



玩家们有特别多的途径可以一同参与到今年的ags之中来。



最早要从2000年开始算起,那一年第一次有华夏国产厂商参加ags,到现在已经走到第15个年头。



15年过去,国产游戏似乎才真正拥有在世界范围内发出一点儿声音的些许底气。



这15年,也让人不得不思考,都干了啥啊。
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