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正文 第62章 我们还想玩
个,哪里你们怎么解决的?”



“你得一个一个地吸引他们,最好是逐个解决。”



“好吧,我知道了。”



“钟楼顶部有个木板搭成的看起来像是捷径的小路你们注意到了吗?”



“怎么了?”



“千万别去,你一走上去那块木板会碎掉,你们会摔下去损失一半生命的,别问我怎么知道的。”



慢慢地佩德罗发现自己的采访似乎变成了《魂》玩家的心得交流分享会。



“所以你们都已经体验过了《魂》是吗?”他不得不稍微打断一下玩家们的互助,好让自己的工作流程能够继续下去。



“对,是的。”玩家们回答。



“那么接下来你们还打算体验哪款游戏呢?”



“当然是《魂》!”海耶斯摊手道,另外几名玩家里也几乎一半是同样的答案。



“这只是试玩版老兄,还有很多其他3a级的游戏在等待着你们呢。”佩德罗不解问道。



“我也不知道该如何描述这种感觉,这款游戏很有难度,无论是探索还是战斗部分都很有挑战,我的角色也死亡了好多次,但是它总会给你一种感觉,就是……就好像我下一次只要注意到这个地方我就能顺利通过了。”



“我感觉下一次我可以好好对准了方向防御,不会再忘记视角锁定怪物,也可以把握住怪物的挥砍攻击按下防御键完成弹反处决它,或者见面就直接进攻压制住它。我可以一个个吸引怪物,就像刚才有人说的,还可以先升上一级再去挑战,我感觉自己能改善的东西很多。”



这次的试玩版是单独调整过战斗数值的,包括初始等级,升级所需的魂量,还有升级带来的属性加成。



否则这么短的时间里玩家怎么可能体验到这些。



“它就是很有魔力地让你觉得不服气,想要重新证明自己,因为怪物和boss的血量其实都不高,你开始熟悉操作之后就总觉得应该是可以打过去的,你可以理解吗,记者先生?”海耶斯道。



戴蒙也道:“还有一点,《魂》的手感太好了,我进攻的时候那种感觉真的让我爽到不行,尤其是怪物在防御的时候武器碰撞的声音,该死!清脆又非常有节奏,我现在耳边还在当当当当地在响,大拇指还会按照那个节奏在动你相信吗?”
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