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正文 第66章 陆总的格局
线还有不到半个月的时间,不能说全球同步,大部分地区吧,有些国家的政策也比较难搞。



几个版本都已经全部送审完毕。



在全球娱乐软件协会sa那里,《魂》毫无疑问地拿到了(ature 17+)的最终评级,也就是所有在线下购买实体光盘的用户,必须超过17岁才能购买。



完全符合四十二的预期。



而国内送往出版署的版本里,不知道是不是有点儿对四十二补偿的原因,比其他国外游戏进入华夏的审核标准要宽松不少。



不少细节内容包括美术资源和文字描述都得以保留,鲜血可以是红色的,尸体数量上也没有过多限制,一些怪物裸露在皮肤之外的血肉也没有要求使用备用资源替换。



而且整个过程也非常迅速,十天之内便审核完毕拿到了相关文件。



因为ar的退出肯定对四十二是造成了一定影响的,四十二好歹也是国内整个产业里在海外的独苗,自家人,一直以来也恪守本分,老实发展,从来没整出过什么妖蛾子。



就像是班上的成绩最好的那名学生,给一些优待也无可厚非,政策是死的,但人是活的,该拉一把还是可以拉一下的。



四十二内部自己反倒都有些意外,在陆启制定的计划里,其实一定程度上已经做好了好一段时间拉扯周旋的准备,送审,打回,替换资源修改,再送审,再打回,继续修改这样好几轮的反复的流程。



最坏的情况也就是国内版本要比全球版本晚个把月上线都是考虑过的。



结果这倒好,直接通过了,倒把陆启给整得都有些不会了。



好消息确实是好消息,就是有些保守些的美术资源其实已经提前外包给擎火大宋工作室做好了的,准备在尽量保证“原汁原味”的基础上逐步试探,以便打回的时候可以第一时间替换。



因为四十二也是第一次走出版署的审核程序,把不准节奏和尺度。



然而这部分资源,浪费了……



除了国内版本,ar版本,还有两家主机商的版本同样也是顺风顺水,都搞定了。



9月份发售的游戏不少,但是没什么大作,比较普遍的情况是一些备受关注的游戏通常都会选在暑期档和圣诞新年档两个黄金时节发售,对于玩家们来说也是大段的假期可以好好享受游戏内容。



《魂》在今年9月的游戏阵容里,也算是玩家和媒体,还有平台方们重点关注的项目了,矮子里的巨人。



早在8月20号的时候四十二官方foc账号便已经发文,用词是“has gone gold”,意思就是游戏已经制作完成,开始进入压盘生产阶段。



因为游戏母盘为了与其他拷贝盘区别,一般都是金色的。



这几个月里四十二也一直在保持着有节奏有重点的宣传,保持着游戏的热度。



这也是四十二别人难以模仿的优势之一,在热度依然持续着的时候,将游戏带到玩家们面前。



其他有些研发公司,可能同样在某一年的ags上大放异彩,玩家们本身也被试玩版和宣传片迷得神魂颠倒,“我不管,它出来必买爆!”以极度的热情翘首以盼。



但一两年,两三年时间不断跳票,改了又改一直出不来,等到真正上线的时候,先不说游戏与当初相比已经改得面目全非,玩家们热情也早就耗光了,甚至都不记得自己几年前还真心期待过那样的一款游戏。



所以消息一经放出,不少玩家们便表示了自己的迫不及待。



“闭嘴,赶紧上架,拿走我的钱!”



大部分人用的是这个表情包。



再加上李敏的推广策略,越来越多的媒体报道,up主云评测或者前瞻预估视频的上线,《魂》的热度也越来越高。



四十二的推广绝大部分还是集中在线上的,线下成本太高了。



与此同时,大量的《魂》实体光盘从工厂流水线上被生产出来,然后被海陆空运输送往全球各地的仓库,准备送到gabar和garepair这样的线下实体商店中。



这部分成本是

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