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正文 第70章 《魂》二
在ar平台上,《魂》从9月15号发售那天起,就登上了日销榜的第一名。



虽然ar退出了华夏,但并未影响它和四十二一直以来良好的合作关系,即使抛开华夏市场这个因素,四十二在海外地区同样能帮他们带来不菲的收益。



所以推荐位一直没有断过,足足在首页挂了三天时间,虽然是九月的三天。



从《无间》的首页中段的“编辑推荐”,到《混沌纪元》版头的六个小时,再到《魂》的七十二个小时,也从另一个角度体现着四十二这家公司在业内地位的成长。



地位,确实是一件很玄的东西。



业内和业外都会如何去评判一家公司的地位?



公司成立的年限,它的体量和市值,它拥有多少领先技术,制作人的设计影响了多少玩家和其他制作人,开创的经典设定和玩法多年来一直被人模仿沿用,成为几代人的回忆,又曾经为这个行业带来了多大的变革。



甚至这家公司的经历里,有多少让人津津乐道一直传颂着的故事。



从更广的维度来看,四十二的底蕴还差得不少。



不过至少销量这一块,最重要的一块,暂时是达到了。



在《魂》开售的前七天,作为四十二最初的大本营,ar平台销量69万份,看起来似乎还不如当时《混沌纪元》的92万,但别忘了这是《混沌纪元》10米元售价6倍的价格。



更重要的一点是,当时贡献了将近一半销量的华夏区现在已经不复存在。



而在国内的所有渠道,包括四十二官网和爱购网官方店铺,加起来则达到了87万份。



热度达到了《魂》这般的国产游戏,其实玩家们相互之前的传播已经比官方推广导流作用更加明显,早在它发售之前热搜就已经成了常规操作,原本不少人甚至给出了在国内首周能破100万的预测。



不过现在看起来并没能够达标,玩家们说你若上线我必买爆,看来大多数也只是说说而已。



按照现在的趋势100万肯定是能够达到的,只是可惜没能首周创造这个记录。



无意拉踩,不过即使如此,这个销量已经比当前fg的付费用户总数量要更多了。



pc版合计156万。



而在主机平台,首先是实体版,说是全球同步发售,但实际上基于四十二目前的发行能力,首发的国家和地区也只不过21个,完全覆盖在北亚美利加和欧罗巴,还有霓虹国这样的全球最主要游戏市场,追求的是性价比。



需要提一句的是,销量其实并不等同于出货量,因为即使光盘摆到了零售商店的货架上,也不代表它一定会卖出去。



大多数厂商会把这两者划等号的原因是,对于发行商来说,把光盘交付给销售商它们就已经拿到钱了,是按照出货量来收钱的。



而游戏商店再视具体的销售情况决定要不要追加订单。



其中最爽的当然还是平台方,德拉尼和帕拉丁两家公司,发行商每压制一张光盘,都不管给没给批发商出没出货,他们就已经从中抽取了平台税。



这次《魂》的实体版,首发的70万张光盘,直接就被批发商们拿光了,一点儿存货都没剩下,也表明了销售方对这款游戏足够的信心。



这70万张售价60米元的光盘,四十二每张已经从gabar、garepair以及霓虹本土的o这样的销售方拿到了45米元,除开光盘生产包装运输库存和零售店的海报等布置的支出,以及德拉尼和帕拉丁的平台税,算下来差不多每张拿到手的便是30米元。



原本这30米元应是由发行商和研发商按照协议分成的,不过四十二选择了自己发行。



不过四十二还是实诚,并没有按照出货量来计算销量。



首周实体光盘在全球总共卖出51万张,其中nc12平台24万,ei平台27万,俩平台相差无几。



不过按照这个节奏,应该很快就会有新的订单送过来,原本四十二自己的预估这70万张应该是能撑一个月的,现在这样下去最多也就15天的样子。



好在光盘压制

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