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正文 第76章 野路子
3a大作是没有这个红利可以吃的。



年底的最佳游戏大奖提名名单也快公布了,不少媒体已经认定《魂》能够拿到其中一个资格。



毫无疑问,至少在12月圣诞大战来临之前,那些大型《魂》将会是所有游戏玩家们无法避免的讨论核心之一。



而游戏本身除了剧情上面的讨论,现在已经开始出现了一批玩儿花活的娱乐视频。



什么一命通关现在都没人看了,现在比较流行的是不升级通关啊,竞速通关之类。



在米国游戏论坛nlegas上,论坛官方举办了一个《魂》竞速通关比赛,邀请全世界的《魂》玩家将自己的全程通关录像可以上传到任意视频网站上来参加比赛,最终排名前十的玩家可以分享1000米元的奖金,倒是不多,讲究的是氛围图个乐。



也可以换成等价的论坛货币,这个论坛还可以买卖一些二手游戏或者游戏设备。



不过因为配置和一些细节差异的因素,仅限于nc12版本,来保证比赛的公平性,毕竟米国这是nc系列主机的主场啊。



规则比较详尽,显然官方举办这种比赛也是得心应手了,包括限定了只能创建新号的一周目等限制。



规则里原本是没有限制国行主机参赛,或许官方自己也不知道世界上还有华夏国行这种奇怪的版本吧,不过当一名国行玩家参赛后他们才讶异地发现原来还有另一个nc平台版本,那个版本删减了一些内容,还减少了不少贴图变相提高了加载速度,太不公平。



于是把国行也给ban了。



不过虽然禁了国行,咱们还有水货。



目前在这份榜单上,排名前十的玩家里有两名来自华夏的玩家,其余有米国,也有霓虹英吉利,有来自全世界各地的《魂》的铁杆,也算是为国争光了。



此时距离比赛截止时间还有大概半个月的样子,最高纪录已经被玩家们刷新到了34分21秒的程度,三名分别来自华夏,米国和霓虹国的玩家争相刷新着新纪录,完全把这个arpg游戏完成了古堡跑酷。



能不打的怪绝对不打,能走的捷径一定要走,哪怕是悬崖跳下去会摔掉9成以上的血量,只要不死就行。



陆启也看过了几个视频,显然有些玩家们找到了他也从未设想过的道路,有个地方悬崖跳下去本来是一定会摔死的,但由于游戏引擎的原因,有些玩家调整到一个精细的角度跳下去的话会刚好踩到了一个活尸的脑袋上,游戏判定便就不再是掉落地面了,主角也顺利着陆,虽然对于那只活尸来说非常不礼貌。



陆启自己都愣,还能这样啊,那名玩家的操作也熟练得让人心疼,要是他自己,知道了这个方法之后大概二十次都不见得成功一次。



这才发售多久啊,已经能研究到这种程度了吗?你永远也不比担心玩家们能帮研发组找出一些什么奇形怪状的bug。



就像网络游戏里,但凡你什么资源产出不设上限,哪怕产出效率再低也一定会有工作室投入进去一样。



不过这也不是什么恶性的bug,不影响正常玩家体验,还能给这部分硬核中的硬核玩家带来些许探索的乐趣,倒也不用修了。



另外值得一提的是ar平台上一款叫做《地牢之夜4》的游戏在9月27号迎来了一次版本更新,这款游戏挂着测试版的名头上线也有半年时间了,销量还不错,在ar上也卖出了40万份左右,对于他们的发行商也是研发商北路国的tyo团队来说也是非常满意的数字。



这个表中的米式rpg系列本身也拥有一定数量的粉丝,不然也不至于出到系列第四作。



只不过这次更新之后,它的玩家们发现新增加的第五幕剧情,难度一下子比之前的版本提升了特别多!



怎么描述这种感觉呢,似乎并非是开发组原本的设计,这系列一直以来也从来没有过“高难度”这样的标签啊。



唯一的解释是,学《魂》了吧。



当下就有玩家们在ar的评论区给研发团队留言“你们是不是玩儿《魂》了?去学别人四十二的设计思路了?”



开发团队用官方账号回复,居然还非常坦诚地承认了:“是的,完全正确,我们在体验了《魂》以后非常确定增加

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