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正文 第88章 爱咋咋滴
落的宝藏3》,7个月累计销量670万套。



而且最关键的是,这还是一款德拉尼的ei独占游戏,光在这一个平台就卖了这么多。



可以想象如果是全平台,那保守估计这个时候它至少能卖出1500万上下才对。



而《魂》目前发售50天,累计563万的销量虽比《失落的宝藏3》同期要好上一些,但它不仅是全平台,还包含了华夏本土玩家们162万份99元国内特供版的大力支持。



这一比起来就有些弟弟了,更何况人家那是5年时间的系列三部曲积累出来的人气和名气,即使是四十二和陆启的铁杆粉丝,也不认为面世50天的《魂》具备了那样的影响力。



不过《魂》也并非完全没有它的优势,最佳游戏并不会只看销量,《魂》的意义更多在于在如何激发玩家们成就感这一点上,给业界的诸多设计师和制作人们带来了启迪。



这个思路他们或许曾经想过,也识图去实践,但从来没有一款游戏像《魂》这样能完美地实现。



这也是作为一款高难度的小众游戏,《魂》能受到那么多媒体和玩家们追捧的原因之一。



除此之外,《魂》还入围了“最佳冒险动作游戏”,虽然按照四十二的官方定义,它其实是一款偏动作的角色扮演游戏。



《无间》入围了“最佳新秀游戏”,显然主办方还记得这款游戏是一家新公司的处女作,这也几乎是本届tgoy悬念最小的一个奖项,在它面前竞争的对手们多少显得有些不太够看。



《混沌纪元》则入围了“最佳独立游戏”和“最具开创”两个奖项。



综合下来,四十二,这一家一岁多一点儿的游戏公司,居然在一年一度最重要的颁奖典礼上,同时入围了包括最佳游戏在内的5个奖项。



不得不说确实算是个小奇迹了。



任何颁奖礼,多少还是会讲究一个雨露均沾,各家欢喜,一碗水要端平的原则。



这也怪四十二自己出游戏出得太快,要是《无间》,《混沌纪元》和《魂》是每年一部的节奏,搞不好三款游戏都有机会进入年度最佳游戏的提名。



可惜四十二只用了一年时间,就只能苦了另外两款。



在华夏国内,这个奖项从来没有拥有过如此高的关注度,虽然名气确实大,也是这个星球上最为重要的游戏奖项之一,但……那跟我们又有什么关系?



无非就是核心玩家们之间小范围的讨论。



今年就不一样了,因为四十二出现了,连带着这些国际上的奖项在国内关注度也水涨创高。



有些原本只玩手游,轻度休闲游戏的玩家都知道了这么回事儿,对这个奖项的概念就是别人告诉他们的,就理解为游戏行业里的“奥斯卡”就可以了,然后才有个对比,哦,原来四十二这么厉害呀?



毕竟国内电影冲击奥斯卡数十年来的坎坷他们也是有所耳闻的。



国内三大直播平台,闪电兔,极星和壳壳也同时宣布了已重金购买了版权,将会对今年的tgoy颁奖礼进行全程直播,还会配有解说嘉宾和翻译,给观众们带来最好的观礼体验。



这也是国内首次。



这样的高热度话题,他们没理由会放过。



而在华夏四十二的位于府南的办公室里,李敏已经开始调查其他公司的公关费用了,也就是专属于tgoy专属的宣传支出。



如何制定这种颁奖季的公关宣传策略,她也没经验,头疼得很。



倒不一定说是黑幕二字,但宣传肯定会影响最终获奖的可能,游戏品质固然重要,但如果两款品质和口碑都差不多的游戏最终哪款能获奖,这里面就有一定的人为主观因素了。



相比于娱乐圈,游戏行业里的这群人已经算是非常老实本分的了,米国的那些电影大奖颁奖前,甚至有些团队还会挖掘竞争对手的黑料透露给媒体进行抹黑,炒作社会乃至政治话题,怀孕结婚生子升龙凤胎的都有。



颁奖季的公关费用有时候比电影本身的制作费用还高不少。



游戏公司们最多也就是给评委们送送游戏典藏版光盘,举办晚会请

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