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正文 第90章 蹚刷子游戏这滩浑水
其次,便是增加新的职业新的套装。



但平衡这个东西太难做了,尤其是数值膨胀到这种程度的时候,所有职业一定有一两个最强的,这个职业也一定有那么一两个套装最厉害。



玩家们除了少部分真爱党,大多数人照着天梯大佬的build照抄就是,运气好自己也能上个天梯享受一下荣耀。



而组队模式的四人小队更是确定,一个拉怪的,一个奶妈,两个输出一个推进度一个打boss,固定的职业固定的套装。



看似做了那么多,但可选择的范围实在是不大。



第三,增加了赛季模式。



陆启也不得不佩服这真的是一个了不起的设计,这类游戏最大的乐趣在于开荒,在于那个看着游戏中的自己慢慢从无到有,从弱变强的过程。



而赛季的设定,让玩家们可以一次又一次地清空自己,从1级开始,反复享受体验这一段。



但一个同样的问题是,即使从零开始,他们的目标也是非常明确的,就是这个职业,为的也是刷那一个套装而已,没有选择。



而且一个赛季90天的时间,开荒过程持续不了这么久。



所以大部分人顶多开新赛季回归那么几天,完成这个过程后继续afk。



混沌数娱做了这么多工作,都在尽量避免这一类游戏必然会带来的后期乏味,有一定效果,但无法根治。



这是游戏类型决定的。



自《苍白神殿》大火以来,也有很多团队都投入在这个类型中,想要在它的基础上取得突破。



其中有一些佼佼者,各自也取得了一两百万的销售成绩,大赚了一笔,但依然是局限在混沌数娱这一框架内,只是做了一些各具特色的职业和特别系统,难称突破二字。



别说他们了,混沌数娱自己都搞不定,不然这都快六年了,《苍白神殿2》一丁点儿风声都没有,在他们内部甚至也一直在犹豫,要不要开启这个项目。



你以为混沌不想赚钱,其实他们自己也找不到突破点啊。



《苍白神殿》固然在商业上取得了巨大的成功,可谓强无敌,但那很大程度上要归功于混沌数字娱乐将近二十年的时间里为玩家连续奉上精品游戏的底蕴。



这是一款质量尚可的游戏,但距离伟大也还有一定距离。



现在四十二也要来趟这趟浑水了。



当然没人指望它能够取得《苍白神殿》这样恐怖的销售数据,两家公司声望和底蕴,铁粉数量都差得太远。



但如果在这里遭受滑铁卢,其实很多人也是不希望看到的,有些遗憾吧。



显然这是个失败概率更大的类型,四十二的第一次失败是不是应该在更“值得”失败的地方?



玩家们有些担心,但从业者们反而显得欣喜,他们也想看看脑袋与众不同的42先生能带来什么启迪。



西方游戏开发团队往往往往有好几名“制作人”,有负责整体艺术感官的,有负责游戏体验的,有负责玩法设计的好几个,并非华夏和霓虹团队很多情况下一个人大包大揽。



而《苍白神殿》的制作人之一,负责开发规划和团队管理的基斯(keith)在自己的foc上也被玩家们问到了这个问题,四十二打算制作“神殿like”游戏,你怎么看?



基斯笑道:“可惜42先生没有自己的foc,我的关注列表里会给他留一个位置的。”



就连混沌数娱官方也发了一条:“欢迎加入我们,42。”的微博客,看起来他们似乎已经把这类型据为己有了。



四十二也友好互动:“嗨,山上的朋友你们好。【kg face表情】”



因为众所周知,混沌数娱的总部就在米国西海岸附近的一座小山上,有些玩家们将其称之为“城堡”。



对于四十二与这种国外巨头平等友好的交流,国内有些玩家们一方面有种与有荣焉的自豪,但细想一下又觉得这种自豪会显得太小气,不体面……凭啥只是普通正常的交流就要觉得荣幸的,不应该。



……

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