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正文 第104章 偷跑降临到我身边
吃老麻龙抄手,才吃了三个,正是胃口刚打开的时候,结果就被对方给吓了一大跳。



这哪儿还吃得下,再次确定程明没有跟她开玩笑,挂掉电话之后心急如焚地立马往公司飞奔而去。



一路上一边开车,一边便开始思索游戏可能是在哪个环节发生的泄露,又会给四十二和《善见城》带来什么样的影响。



天见可怜,这种事情她也从来没遇到过,整个华夏国内有这种经验的游戏行业老前辈也不多吧。



程明倒是说是nc12的光盘版,但站在她的角度,不可能完全排除是对方放出来的烟雾弹来混淆视听这一可能的。



毕竟这种违法的事情,谁会想要暴露自己?



所有的方向她都得要考虑到,至少先罗列出来之后再按照可能性的大小排序,逐个细致调查,这才是正确的逻辑。



第一种可能,四十二有内鬼,这可能是最直接明显的推测。



她之前倒是也听说过有些公司主策把项目立项文档发给好友炫耀,然后被对手偷偷赶工做竞品的事情,主要也是因为那个主策没有意识到事情的严重性。而项目文档跟成品的游戏还是两回事,应该没有人会傻到这种程度,竞争对手也要来也没用啊,你都做好了,我还能现做赶在你前边儿发售么?



如果说是为了自己私利,这220份120米元,加起来十多万人民币,还得跟米国的卖家分成,就堵上自己的职业生涯,那也未免目光过于短浅。



可能性较低。



或者……黑客入侵服务器,把游戏偷出来放到网上?这看起来比较科幻,但也确实发生过,而且直接拿到了游戏源代码。不过那都是早些年间的事情了,现在各家公司包括四十二自己,就算从内网服务器上拿到了游戏端,没有员工秘钥认证你也启动不了,黑客们最多也就能曝光一些会议记录文档,未来项目计划之类的。



至于提前发给一些游戏媒体,up主和个人博主,按照协议一步一步放出可玩内容评测与实机展示,这属于一种宣传预热方案。



那些收到游戏的人确实是可能成为泄露源,但对不起,四十二没这么做过。



因为一直以来对自己游戏的口碑都很有自信,而且越来越自信,寄不寄地,反正我游戏发售之后你还是要做评测,要做攻略的。



确实更大的可能性还是在线下实体版这一块。



主要分为四个环节:压盘的工厂,运输的途径,储放的仓库,以及最终的零售终端。



参与一款游戏方方面面的真的有很多人,而人越多,就越有泄露的可能性。



工厂员工偷偷拷贝私藏,运送的货车被人持枪抢劫,仓库失窃,零售商店唯利是图偷偷开卖了。



这些还都是真实发生过的案例。



现在的很多游戏公司,如果不是多平台移植和本地化进度出了问题实在难以协调,销售策略上通常还是要讲究全球同步的。



所以一定会有大量的光盘在发售之前,堆积在全球各个地方。



运送车被暴力抢劫这点可以暂时排除,因为她这边儿一定会接到通知的。



除此之外,另外三点都很有可能,如何排查,李敏想得头都大了。



还有这次偷跑会对《善见城》产生什么样的影响呢。



其实主要在于两点。



最显而易见的便是游戏玩法提前泄露,剧情可能会被完全剧透。



开发提前的宣传和预热方案里会主动向玩家们透露部分内容,美术风格,技能组合,个别的玩法系统之类,但有一点,那是他们绝对自信的部分,能起到良好的传播效果。



而游戏提前地,被迫地,完全地展现在玩家面前,这是很可怕的。



因为玩家们往往因为其中一个不满意的点,就决定了不会购买这款游戏。



尤其是《善见城》这种看起来是刷刷刷的arpg,但同时它也是动画《善见城》衍生出来的作品,大量人气都来自于动画本身,是具备相当程度剧情向的。



如果玩家们发现一个自己原本动画里非常喜爱

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