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正文 第106章 看把你们急得
家将游戏研究透彻,尤其是这么多build的情况下。



除了captafire之外,陆续又有三名主播开播,就这四人一起,就算将主线剧情通关了,很多装备都还没有刷出来过。



一切都还充满了未知和好奇。



不过从目前国内外的各个媒体的专题站上,根据大家已经发觉的build来看,不同流派之间差异化区分明显,各种套路各有各的玩法和乐趣所在。



最先被开发出来的几套之一,有深扎在怪堆里,也没怎么堆防御和血量,但就是靠着吸血来保住自己一条命的。



核心是副职业里贪狼技能树里的一个吸血技能,一个特殊的红莲套装,其套装效果之一是血量越少,获得越高的吸血效果。



再加上四十二真言,差不多类似于符文的一个系统,第6,14,33句真言组合起来有一个特殊的血量越低,攻击力越高的特性。



一套build便是以各个系统的效果相结合,达成了其各具特色的战斗风格和能力。



玩家们将这种玩法称作了血魔……在主播们的演示之中,无数次血量就降到了一丝,然后一次攻击便直接回了大半管,下一秒又一丝,再回起来。



这种玩法玩儿的就是一个心跳,稍一不慎便可能当场饮恨。



还有以修罗职业本身的业火为核心的“放火流”,副职业选择扩散和传导,装备要dot伤害加深的词缀,真言选择火属性加伤,达到近战职业的魔法aoe效果,那被烧死的怪真是一片一片的,整个屏幕上全是修罗淡紫色的火焰在燃烧,视觉效果尤其震撼。



这种流派即时伤害效果一般,但玩儿都就是慢慢烧死你,灼烧效果的持续扣血,一开始没多点儿,但是越掉越快。



就看你自己能不能撑住,反正怪物和你之间必须死一个。



还有“无赖冰冻流”这种特别安全的,讲究的就是一个舒适省心,召唤类的职业乾达婆,让遍地绽放出圣洁的香花,配合寒冰属性的武器,增加召唤物数量的副职业技能,增加控制效果和时长的套装词缀,以及加强对被控制敌人伤害的真言。



build成型之后,基本上玩家走到哪儿,鲜花开到哪儿,怪物们全都被寒冰减速成慢动作,跟永冻也没啥区别。



这些慢慢被开发出来的流派,都开始有了自己的拥趸,个人喜好虽有不同,但大家玩腻了一套之后还是会乐于去尝试探索未知。



而善见城里很明显还有很多内容等待着他们在游戏发售,自己上手之后,慢慢去挖掘。



游戏深度上,光凭已知的这部分内容便足够让人安心。



所以大部分玩家还是给予了好评,并且给出了到时候应该购买一份的个人建议。



尤其是在动作性这一点上,夸赞四十二又做到了未来神殿like类游戏应该看齐的一个标杆。



但一部分专业媒体人则不太一样了。



或许是为了体现自己更宏观的视角,与普通玩家的区别,对游戏行业整体的思考。



也是因为是个人发现,不代表所在媒体官方的态度,尽可以有一说一。



或者是语不惊人死不休,与大众背道而驰才能吸引流量的考量。



大多数编辑和记者表示了一定程度上说来,《善见城》并未达到他们的预期。



也可能是他们对四十二和42先生的期待值实在是偏高了些吧,尤其是《类人》带给了他们足够的惊喜短短一个多月之后。



谁叫陆启一直是这么做的呢。



《无间》将随机性的场景和技能掉落带到了主流市场的眼前,并且被广泛接受和喜爱,甚至形成了一种新的游戏类型。



《混沌纪元》更不用说,开创性的将沙盒游戏提升到一个全新的高度,在原本的沙盒们主打开放世界和探索之外,它又让玩家们花费了大量的时间去创造,乃至创作。



《魂》更多的是给所有设计师和制作人们带来了创作理念上的启迪,关于如何增强玩家们成就感。



《类人》则是哲学表达和人文思考的最佳作品之一,在这一点面前,

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