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很多游戏有可以个人离线体验的部分,但也会增加多人联机的内容,更甚至什么内购,月卡之类,已然不再是网络游戏的专属。
而《善见城》可能是四十二目前为止,对网络依赖性最强的一款了。
其中重点关注的数据,便是自定义地图功能的使用率,联机对战率这类。
从6月6号早上十点开始发售之后,已经注册的51万玩家之中,已经有46万人有过自定义地图使用的记录,超过90。
而这其中,20万人已经进入过《自走棋》的棋盘之中,目前后台统计的《自走棋》在线率,最高在线人数已经超过了14万人,平均每日游戏时长更是超过了135分钟。
更为重要的是首发销量虽然没有达到预期,但是后续几天几乎看不出来下滑。
就算是四十二的游戏,靠口碑取胜,但销量最高的也肯定是第一天,只是后续下滑的曲线比很多人更加平稳。
而《善见城》在第一天的“低点”之后,到6月9号开始迎来了一个转折点,这一天卖出了41万,居然完成了对第一天的反超。
他们知道,应该便是这个点了。
……
……
“你说舆论环境啊……”陆启眯着眼睛,坐在藤椅上,仰头看着天外,指节轻轻扣动着茶几玻璃。
这天儿,又要开始热起来了。
李敏那边刚又开完了一个临时碰头会,这次是关于开始有一些海外媒体批评四十二的做法舍本求末,把一款好端端的游戏做成了四不像。
数量不算多,但其中倒是有一些四十二内部也比较看重的核心媒体,而且是发在他们官网或者期刊上的官方稿件。
然后便马不停蹄地来找陆启汇报。
陆启想了一会儿,对坐在他对面的李敏道:“其实算是一种西方游戏巨头们对我们的态度在转变吧。”
李敏眉头微微皱起,似乎捕捉到了点儿什么。
其实很多媒体都算得上是游戏公司们的耳目喉舌,无论古今中外,放之四海而皆准。但凡做到了一定程度,多半都会控股一些可以替他们发声的媒体,赞助一些游评人。
平时大家自可以按照本心进行测评,去追求客观公正。媒体的核心价值在于公信力,一定要好好维护。
但如果真有什么时候我想让你说啥,那你也应该完成指示,况且《善见城》的本体核心玩法依然是build,并未脱离《苍白神殿》,这一点他们并不是胡编乱造。
语言的艺术便是如此,同样的一件事情,只要你想,总能找到不同的方向去阐述。
甚至都可以说:“这就是一款rpg游戏,我们玩了这么多年rpg了,为什么不能有所突破?不能创造一种全新的类型出来?”
当然这个就显得有点儿过于着相了。
往这方面一想,四十二舆论环境的变化便不那么难以理解,但游戏公司们又为什么呢?
陆启又补充了一句:“鸿图啊。”
“哦……”这下,困扰着她好几天的疑惑便彻底解开了。
李敏道:“他们现在也把我们当做一个强有力的竞争对手了?”
之前的“内测”招募的是全球玩家,就算签署了保密协议,郭晓东有办法知道的东西,国外的游戏公司们自然也有办法。
四十二的编辑器在他们眼中早已不是什么秘密。
如果说之前四十二只是一家单纯的游戏研发公司,就算能持续高效地产出优质的产品,那也只是一家游戏研发公司而已,之于全球游戏格局,其实影响力有限。
再好的打手,那也仅仅是打手。
况且即使是单论研发实力,四十二至今也认为做出一款公认的3a级别游戏。
3a是一个包装出来的概念,只是在这么多年的理念灌输之中,玩家们也完全认同了这一点,一款真正的顶级作品,要次时代的画面,上亿美金的投入,要是真正的“大制