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正文 第109章 以赛事推动
许是前几名所需要的英雄组合被互相卡住……一旦运气站在他们,好吧我们这边,胜利的回甘或许能让我兴奋好几天。”



佩德罗其实阐述得很清楚,如何拉拢新用户,让他们入坑,其实很重要的一点便是让他们也能偶尔拿到一场胜利。



毕竟是新人,纯靠技术肯定不现实,只有运气能帮助他们。



在oba里或许是匹配到了强力的队友,《自走棋》里这种运气成分带来的战局变化可能会更多。



当然对于四十二来说,因为偷跑的发生,游戏所有内容提前曝光,宣传策略上不得不进行主打编辑器和自定义地图内容的转变,这一定会对主机版的销售带来极大的影响。



这也是没办法的事情,哪儿有两全其美的解决方案呢。



甚至陆启和李敏他们已经做好了心里预期,《善见城》可能是四十二这家公司历史上,主机版销量最差的游戏。



但总销量来看,按照目前的趋势,pc版的增长弥补掉主机版的损失,应该是没有什么问题了。



从6月9号开始,那一天卖出了41万开始反转。



接下来10号35万;



11号37万;



12号24万;



13号31万;



14号34万……



15号这一天,四十二官方发布公告,《善见城》的全球游戏销量,已经突破了300万,李敏又可以开始做她原本擅长的事情了。



以销量来带动销量。



玩家们才恍然,原来四十二还是那个四十二。



“不是说这次的《善见城》不太行了吗?怎么还是卖了这么多?”



“对啊,提前一周所有内容都曝光了,这影响应该还是蛮大的吧。”



“没办法,pc版里……他们给的东西实在太多了。”



“确实,要说游戏内容丰富,应该没有别的游戏能跟《善见城》比了,这哪儿是买了一款游戏啊,一上来就是31款,后续还有更新,而且还都挺好玩的,没有粗制滥造的东西,这压根儿就是个游戏平台啊。”



“《天际行者》确实也增加了很多od,但那也是游戏发售了这么多年的时间,那么多大神们慢慢制作出来的,《善见城》这太夸张了,一上来就直接弄那么多东西啊,跟大杂烩一样了。”



“你要说《天际行者》那我就有话说了,那装od多麻烦啊,我这种普通玩家好多次想弄根本弄不明白,光od管理器的安装就把我先卡在哪儿了。”



“我也尝试过好几次,od管理器倒装上了,可更难的还在后边儿呢,什么排序啊,冲突啊之类的,搞得我恼火得很。”



“网上有一键安装的整合版吧?没试过吗?”



“试过几个,莫名其妙就弹出了,根本找不到原因,装了又删,装了又删地……”



“确实,还是《善见城》方便,直接在游戏里下载安装就可以了。”



“诶,你们说以后这游戏会不会有那啥清凉od啊?既然他们说官方放出了特别多的啥接口,很多东西都可以自己修改……”



“肯定会有的,再等等吧,不过能不能被官方审核通过放出来让你在线更新就是另一回事儿了,想想应该可能性不太大吧……”



倒确实被这几名玩家说中了。



《善见城》最先一批玩家们制作的od中,角色形象的修改是其中比较主要的一类。



这确实是玩家需求量很大一种,尤其是比起去制作一张全新地图,设计一套全新的套装,那些要考虑玩法和技能数值搭配的内容,相对而言要简单很多。



所以才能做得这么快。



“首当其冲”的便是目前人气最高的女性角色,龙女如赤,一些衣服被改没了,看起来也确实有些贴合北半球目前已经逐渐开始炎热起来的天气。



也亏这些制作者们会想着往官方平台上传,那一大堆相关协议是都没人看过是吗?

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