关灯 特大 直达底部
亲,双击屏幕即可自动滚动
正文 第111章 模拟人生(8K大章)
游戏公司到所谓开始整合产业链的转变,与将nia推向市场比起来,收购背光工作室涉足cg动画领域那都不是事儿了。



正如郭晓东所说,四十二欠缺的是属于自己的流量,陆启比所有人都更明白,所以从更早之前便已经开始布局。



陆启很清楚,四十二游戏的玩家们,他和这家公司个人的粉丝只占少数,而且其中绝大部分还是国内用户,情怀的作用显而易见。



情怀这东西其实特容易反噬,四十二一直以来不可否认深受其利,但其实从未一直主动进行此方面的宣传。



自公司成立以来,四十二所有的官方通告,发言,访谈和评论中,从来没有使用过“国产”这样的字眼,一次也找不出来。



即使是找到一些主播和视频博主进行游戏推广,也会提醒他们不要做那方面的引导。



游戏是商品,商业行为就是商业行为,真正能让你站稳脚跟屹立不倒的最终还是商品质量。



除了购买四十二官方商店国内特供版游戏的玩家,其实大部分还是跟着ar,nc和ei这几家平台走。



所以为什么各个产品和公司都拼命要推出自己的app呢,甚至不惜网页版阉割大部分原本很好用的功能,比如搜索框什么的都直接给弄没了。



因为流量和用户是浏览器的,而不是他们自己的。



陆启的思路现在已经慢慢展现了出来。



四十二的所谓“流量”压根儿就没有瞄准玩家们,或者说至少现阶段暂时没有,而是游戏开发厂商,团队,乃至个人。



当nia引擎开始拥有属于它的用户量级,只要有开发团队在使用nia,那就不愁没人将四十二的产品带给千家万户。



还有既然想到了京城的背光,《善见城》动画的第二季,也已经提上日程,而文勉他们一直以来心心念念的动画大电影,这也同样在规划之中。



霓虹分公司刚刚开业,也等着他忙完府南的事情,过去开新项目呢。现阶段陆启交给他们的任务,美术上是完成第一批资源的积累,程序上则是尽快完成从“极”到nia的适应。



要说是其他引擎,这么多个程序的一下子更换使用了这么多年的游戏引擎一定是个颇为煎熬的过程,这也正是考验nia成色的时候,天然为了易上手而生。



这么一想,确实又有好多事情呐。



可是……这些真的需要自己每一桩都牢牢把控着么。



似乎自己这一直以来都还是13年9月时候,那种公司初创的思维,倒也可以说是不忘初心了,每一点细节都尽自己的全力想要做到最好。



可是从另一方面来讲,这么久了公司里如果都还没有值得自己信任的帮手,四十二也很难成为一家真正伟大的公司吧。



哥谭市庆幸有蝙蝠侠,但也不能只有一个蝙蝠侠。



成年人总要做出取舍,或许即使变态如陆启,也需要开始将一些工作不再牢牢攒紧在自己手中,分发出去。



他一直在这条路上奔跑,快两年了,忘了看沿途的风景。



这样的人生未免太单调,没有色彩,也没有点缀。



“哎呀……”陆启突然用手拍了下额头,然后就这么捂住了,一副很难受,也很无奈的表情。



怎么又想到工作上去了……不是说好了今天晚上要丢给自己消化情绪的么……结果还是不由自主地想到了工作上去。



他也真是服了自己。



思维够发散,脑袋转得太快,有时候也真是让人为难。



最关键的是,说起来很不争气地,一说到人生,他突然想到了下一个项目做什么……



不过难受归难受,另一方面其实还颇有些欣慰,因为这次出发点不太一样了。



最初做《无间》的时候,他的出发点是要组建工作室养活自己和母亲呗,还要还上谢喜乐的外债。所以必须要考虑成本,以及只有三个员工的工作室体量,重复使用有限的美术资源,以大量随机场景和技能来增强可玩性,并减少工作量。



因此roulite类玩

本章未完,点击下一页继续阅读

(2/7)
  • 加入收藏
  • 友情链接