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正文 第120章 剧本杀综艺节目?(8K的2合1 )


上个月公司内部刚刚通过了一项重大决策,要开始增加网站内容,这位是全公司未来3年内的核心战略,目前暂未公开。



首先便是激励各个up主进行创作,当然要出台一大堆奖励政策;



其次是推出直播平台,力求在国内目前的直播三巨头嘴边啃下一块肉来;



第三则是开始试水自制内容,包括剧集,网络电影,以及选秀和真人秀等自制综艺。



自制综艺这事儿说是这么说了,大伙儿都还没啥头绪呢,做啥,怎么做?



音乐选秀?旅游节目?挑战真人秀?算了,要不还是先看看高丽那边儿近几年什么比较火先。



结果就“咚咚咚”听见有人敲门。



“谁呀?”



“四十二。”



“干啥?”



“社区送温暖~”



这第一个自制综艺不就来了吗。



2333是年轻文化的聚集地,包括很多管理层也都是80甚至90后,对剧情杀这种新兴产物还是有所了解的,尹妮和内容组的人讨论了一下,想象脑补了剧本杀在屏幕上的呈现效果,基本上就一个想法。



通过镜头和剪辑的运用,还有bg和旁白的氛围烘托,或许体验效果和沉浸感会比自个儿去玩儿还要好。



而且四十二在国内年轻群体,尤其是玩家中的口碑好得都快上天了,这种合作对象别的地方哪里还能找。



完全可行呐!就这么定了,一起干!



或许后来很多因为这个综艺而开始知道,了解并最终走到线下去体验的剧本杀玩家也想不到,这居然是四十二拿来推广他们线下体验店的。



而对于李敏来说,还有另外一点,品牌效应。



毕竟剧本杀的模式很容易复制,没有技术壁垒,四十二做得,其他企业就做不得了么,又不像《类人》那样只有你陆启能做得出来。



四十二也需要通过这个节目来向玩家传达谁是正宗……就像卖凉茶的也得抢那个名头一样。



这也是一种话语权。



如果节目能火,剧本杀能随着节目一起火,那玩家们也会有一种认知,玩剧本杀游戏,还是四十二的纯粹。



“最近那个叫做《xxx》的剧本卖得挺不错的你知道吗?”



“是四十二的吗?”



“呃,不是……”



“再见。”



……



2333的反馈速度超过了李敏的预期,毕竟对面是一个月前便已经决定要自己制作网络综艺的。



那这边儿也得跟着加快进度了,拟定邀请明星,宣传方案,拍摄团队和录制场地,后期制作这些双方都可以商量着来。



而服化道这种属于“游戏内”的内容便只能四十二提供了,更重要的是名字都叫“剧本杀”……剧本呢?



唐玲现在除了招募d,也就是主持人,同时还需要收购大量原创剧本,目标是力求在实体店正式开业前能拥有至少20个以上质量上佳的独家本,而且是尽可能涵盖各种类型。



推理还原的每个剧本还都需要两套,可以想象节目播出后肯定会有慕名而来指明要玩播出的那个剧本,但其实已经知道凶手的本子玩起来体验并不好,所以需要在创作的时候就分两条线路,节目里一条线,线下以同样的角色玩另一条线。



其余的机制阵营本,情感沉浸本等等,恐怖的要有,合家欢的也需要,那种cp本帮助异性扮演情侣夫妻,让感情迅速升温的显然更会是深受年轻男女欢迎和好评的类型。



剧本一般有三种发行方式,盒装,城限以及独家。



盒装就是无论谁都可以买,剧本杀线下店里这种剧本也是最多的,更有甚者有些小成本店铺老板个盒装本就敢出来开店的,要是碰到人家玩过了这个本的那也没办法,这种便宜嘛。



城限则是限定一个城市只能卖三家店,算是引流利器。

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