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正文 第126章 一套组合拳
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四十二是自己人呐,他们还挺怕陆总吃亏。



有些稍微懂一些的人就会向提出问题的人解释道:“这你就想多了,游戏引擎这种东西是一个大工程,就算开源出来一般人也看不懂的。”



“就算是看得懂的大公司团队,你怕是不知道全球娱乐软件协会sa抓代码抄袭有多严,要有公司敢以后也别想在这行混了。这么说吧,大公司抄袭被抓住的损失比小团队更大得去了,要是真有人敢,你看陆总不偷着乐才怪。”



有人问:“那抄袭想法呢?”



“问得好,法律确实只是保护代码并不保护idea,但根据人家的想法重写一款引擎,这工作量真的大到会让你觉得还不如直接就用人家现成的,而且就算你真头铁要硬抄,等你抄完10版本,人家怕是15甚至diva2都做出来了。”



“陆总那样的人,会考虑不到这点?既然敢放出来就不怕的。”



“这个时代已经不是抄袭代码的时代了,最重要的想法知道伐?陆总出道以来最不缺的就是想法,你尽管抄,反正没我新功能出得快!”



“而且你真以为这diva只是一个引擎啊,说是平台都小看它了我跟你说,那压根儿就是一个生态圈,游戏研发上的方方面面一站式的解决方案,只要你开始用起来就停不下来了。直说了吧,我自己也做游戏,用了鸿图功能后就有些回不去用bpp写代码了。美术资源,鸿图模块的代码,这些东西全都能在diva上解决,普通厂商只考虑玩家的用户体验,陆总还考虑开发者们的用户体验!”



“你自己用ar的时候是不是因为购买下载安装一整套太方便而懒得到处去找破解版资源了?”



diva的开源,意味着他们可以通过观察源代码进行学习,也鼓励他们参与到鸿图模块的完善中去。



还能从中获取一定的利益……



而diva引擎也将会变成一个集体智慧的产物,关键是参与到这个集体中来的人,会有多少。



一款游戏的制作模式也可能会变成开发者像逛商场一样有了中意的一些模块之后,再根据自己想做的项目来判断要不要购买,放到自己的游戏里。



有的人已经在想,这会不会时一个崭新时代开启的信号。



随后陆启宣布相关授权费用,与大多数人预想中的差不多,100万米元之前完全免费,无论你是自己做着玩儿还是商用,而达到100万之后,同样收取5的分成。



这个数字与目前米伽u4授权协议完全一致,但只是100万和5这两个数字而已。



u4收取的是销售额超过100万米元的5,而陆启宣布的是开发商盈利部分!



就是你没赚钱,我就不收你钱了的意思。



自这场发布会一开始,重磅炸弹一个接着一个,带给所有观众们的冲击从未停止,哪怕就是刚才胡佛进行技术讲解的那一部分,diva也有一些称得上亮点的内容,贯彻整个系列引擎的理念,从编辑器,插件,工具等方面降低开发者工作量。



台下的新谷宽和夏目雅子默契地相视一笑,那眼神,说这两人没点儿故事也应该没人信,不过这不是重点。



当初陆启和神甲签订的协议便是同样的思路,新谷宽甚至这种定心丸一样的踏实感。



放到引擎授权上来说,米伽原本给u4定下的这100万其实是让好些厂商颇为头疼的,以现如今一款u4级别游戏的成本,少说也得千万米元级别起步,你刚卖出去百万的销售额就得开始分钱给米伽了,自己忙活了半天,一分钱盈利没有,一边操心着宣发推广的投入,一边还得给米伽转账汇款。



这也是为什么u4市场占有率比v3低了不少,但米伽比边缘却更赚钱得多,同时让老对手羡慕不已。



四十二这样的魄力,让无数人再一次傻眼,屏幕前的大卫和赫尔松,简直想爆粗口。



他们原本原本打算在victoria系列正式更新协议之后也是想要执行100万和5这个标准,向u4看齐,舆论和媒体们也无话可说,结果半路杀出来的这个年轻人,真是太不讲武德。



盈利部分的5,这在他们看来都可以算作不计成本地压低价格抢占用户了。

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