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正文 216:破败王者之刃,永远滴神
第二个大新闻影响更加巨大。



破败王者之刃改动上线。



原本这件装备售价3400金,而现在打折卖便宜100,攻击力增加15点,生命偷取效果提升5,攻速降低了15。



主动效果10最大生命值的物理伤害则变为100魔法伤害。(更新公告见图)



乍一看像是削弱了,但是实则不然。



“破败增加的15攻击力价值很好理解,我们以长剑为单位,10攻击力的长剑售价350金币,即每1点攻击力价值35金币,15攻击力价值为525金币,增加的5生命偷取价值我们按照【吸血鬼节杖】来计算……”



当天下午的版本分析会议,分析师doo直接将面板图投影到训练室中央的幕布上。



这是大部分职业数据分析师对于装备性价比的计算概念,以价格就能购买的单一属性直接计算就可以得到该属性的价格。



比如攻击力,可以将长剑这种只加攻击力的单一属性装备做参照物,价格/属性值,就可以计算出攻击力的属性价格。



而生命偷取、冷却缩减,lol中没有装备单卖这种基础属性,doo引入一个二级合成装备来计算价值。



吸血鬼节杖为15攻击力10生命偷取,售价900金。



10把吸血鬼节杖售价9000,提供150攻击力和100生命偷取。



这里要注意的是,之前计算攻击力时使用的参照物是长剑,现在计算生命偷取,减去的攻击力属性价值也要以这长剑为单位。



因为性价比数据由于参照物不同,得出的数值结果也不相同。



一切都要严谨,这样才科学。



150攻击力价值15把长剑,即为35015=5250金币。



9000金币-5250金币=3750金币,后者是100生命偷取的属性价格。



如此算来5的生命偷取就是37505=1875金币。



“削弱的15攻速,属性价格很好计算,”doo继续说道,“拿售卖价格300金币、提供12攻速的短剑做参照,15攻速属性价格为375金。”



“因此这个新破败在不计算主动效果的情况下比老破败属性价格高了525+1875-375=3375金币。”



他最后给出数据计算结果,“而且这版本破败还便宜了100金币……”



“那破败面板数值就加强了4375金币。”白色月牙点点头,示意自己明白了。



437金币,破败主动效果的伤害量根本不值这些钱,对英雄们更重要的是主动技能的减速效果。



“最关键的是它和黑切的联动,”苏橙坐在椅子上秀眉轻蹙,手中的黑色签字笔飞快转动,“出了破败,一发普攻会触发两层黑切特效。”



【黑切被动:对英雄造成物理伤害就会施加一层‘切割’破甲效果,而破败的被动百分比物理伤害,正好可以触发黑切,这个机制直到2017年6月14号的712版本上线才被修改,公告见图】



“卢锡安……”林燃欲言又止。



“这英雄不可能再放给你打中单了。”白色月牙笑了起来。



这个版本只要上线比赛服,卢锡安立马化身版本之子。



当前黑切还是一层5的破甲,叠满6层提供30破甲。



破败+黑切同时出,也就意味着英雄只要三次普攻就可以触发原本6次普攻才能叠满的黑切破甲效果。



而卢锡安,普攻接e滑步,然后点出两枪被动,就可以叠满黑切。



简直就离谱。



离谱到极点。



(所以当时破败+黑切突然崛起,所有能出的英雄全都买这一套装备,排位玩家也不管是否明白这个机制,跟风出就完事了,今天连带装备性价比给大家解释一下这件事)



“这机制应该要改吧……”金贡在一旁说道,“要不然也太夸张了。”

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