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正文 518:往死里削!
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“什么?!”btoise急了,他怀疑自己听错了,“派克?”



“你耳朵没坏,就是血港鬼影派克……在你刚刚接完咖啡准备上班的时候,他刚用中单派克碾压bdd,甚至还收获了本局的vp。”



btoise一蹦三尺高,语气比先前还要恶劣,“我的上帝……真是个疯子,他怎么想到在职业赛场上用中单派克的?”



“问题又绕回来了,”certalyt耸耸肩膀,“你为什么要把这三个英雄面板属性调整的这么高?”



“这明明是你机制设计的有问题!关我数值什么事?”btoise大为光火。



“哈?我机制设计有问题?”certalyt终于抬头,“你知道你在和谁说话吗?!”



“劫、亚索、锤石、佐伊、卡莉斯塔……这都是我设计的,所有玩家都在用,你说我机制设定有问题?”



职业水平受到质疑,certalyt立马驳斥。



“好吧好吧,”btoise知道同事资历老成就多,也不想和他争这个问题,“不管怎么说,这件事你得付1/3责任,咱们一起想对策。”



“不行,我还在忙阿卡丽的重做,”certalyt果断拒绝,“你随便砍两刀机制,再调整一下数值就行。”



“彳亍,”btoise一口应下,“我今天就搞定这个工作,争取把这些补丁塞进814更新里。”



要是其他选手表现亮眼,两位设计师也不会如此紧张。



林燃是与众不同的。



他已经处在拳头削弱的黑名单里,只要用什么非主流英雄取得不俗效果,设计师团队就要二话不说予以削弱。



不让林燃与y拿到三连冠,是拳头今年的几大目标之一。



没人想让y继续垄断下去。



如果真有人能拿到三连冠,那简直就是拳头的耻辱,设计师团队绝对不允许这样的事情发生。



解决问题的方法也很简单。



削就完事了。



y和林燃喜欢用什么,那就削弱什么——当然,改动大方向还是不会变的,那就是加快游戏节奏,提升赛事观赏性。



毕竟现在没多少人愿意去看五六十分钟的运营局了,人头爆发的多、血腥程度高才是真理。



在这个大方向里,设计师团队再去做优化调整,尽最大努力去限制y的能力。



从si开始,林燃使用过的刀妹、剑魔和派克就上了他们的重点观察名单。



其他中单都还在适应这些英雄,很少有人玩的像林燃一般熟练。



设计师们自然忍不住动刀。



手握重权的btoise下定决心,非要给林燃一点教训,让他赔偿自己损失的带薪冲分之旅。
(4/4)
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