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正文 0007 《茶杯头》
敲定下一款游戏是《茶杯头》后,荀泽立即行动起来。



虽然《茶杯头》是一款横版射击的2d游戏,但是工作量比《恐鬼症》还要大。



究其原因,是《恐鬼症》中的大多数资源,都可以在飘渺仙宫的资源库中找到。



但是《茶杯头》的画风资源库中完全没有,即便是花钱找人画,也不见得能够达到荀泽的要求。



要知道《茶杯头》的亮点之一,就是复古的画风。



所以从茶杯头兄弟、背景、boss,小怪,场景,发射出去的子弹,还有诸多特效等等,全部都要荀泽亲自操刀。



闭上双眼,荀泽聚精会神回忆着《茶杯头》。



从茶杯头两兄弟的样子,再到跳跃时有多高,冲刺时有多远,射出的子弹速度有多快,全部事无巨细地逐一呈现。



比起《恐鬼症》他需要记忆的点更加多,也更加的繁琐,差不多两个小时后,荀泽才缓缓睁开双眼。



他揉了揉自己的眉心,勉强让有些晕晕乎乎的大脑清醒一些。



为了节约时间,他赶紧打开电脑,将回忆到的东西或是记录,或是画下来,这一番忙碌就花了他差不多四个小时。



双手离开键盘,荀泽深深伸了个懒腰,只是稍微活动一下身体,就能听到脖子,还有肩膀的骨头发出一阵阵清脆的“咔咔”声。



喝了点水补充一下水分后,荀泽长出一口气,“这还只是茶杯头两兄弟的内容,就要了我半条命,这身体还是太虚了,看来每天得抽出一点时间用来健身,否则早晚还得猝死。”



虽说等赚到钱后,荀泽可以招聘人手帮忙,但主要还是得靠他“出点子”。



说白了,游戏的框架需要他亲自搭建,这别人可帮不了他。



稍微休息过后,荀泽又开始动手处理《茶杯头》另外一个重要元素——音乐。



制作《恐鬼症》的时候,荀泽对音乐还一窍不通,连资源库中的免费音乐都不知道哪个比较好。



所以他干脆放弃了在《恐鬼症》中加入音乐,生怕因为选曲不当而毁了整款游戏。



试想一下,玩家正在鬼屋里转悠,突然蹦出来一首猪八戒背媳妇,会不会感到出戏?



好在《恐鬼症》是一款令人身临其境的恐怖游戏,所以即便没有音乐,只靠各种现实音效依旧能够给玩家带来恐惧。



但《茶杯头》就不能忽略音乐了。



音乐可是这款游戏的亮点之一!



要不是荀泽没有门路,加上想尽快把游戏做出来,他都想找乐团进行现场演奏,再收录到游戏中,而不是用音乐软件制作。



不过荀泽并没有打算放弃现场演奏,等《茶杯头》火了之后,他就会尽快落实这件事情。



到时候有了更多名气,聘请乐团会更加容易,还能再收割一波玩家的钱包,美滋滋。



虽然荀泽的音乐只有30点,但却是什么音乐跟乐器都略懂一点,俗称的样样都会,样样不精。



由于他只是把记忆中的音乐给搬到现实中,所以这个过程并不困难。



但即便如此,他又耗费了四个小时,才把一些主要的曲目给搬运过来。



“呼……差点没把自己累死。”荀泽一边吃着干脆面配辣条,一边尽量让大脑放松。



系统出品的干脆面跟辣条,不仅美味还能确保荀泽摄入足够的营养,可惜没办法量产,否则拿出去卖的话肯定大受欢迎。



晚上荀泽没有继续肝,而是早早地上床休息,尽量让自己的作息健康一些。



接下来的日子,荀泽就像一台没有感情却又作息健康的机器,不断地完善着《茶杯头》。



两个星期过后,《茶杯头》已经大体完成,但是荀泽测试了一番过后却发现手感稀烂。



不过他并不着急,这种情况在他的预料之中,这两个星期他只是还原了《茶杯头》的外在,但是数值等方面,还需要进行各种调整。



比如初

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