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正文 207章 大师,我悟了
6让了,直接来下放先锋,发条有人头、能推线,只要过来给压力,一塔是谁的还说不定。”



S7没有镀层,先锋说到底不过是一个破塔的工具,对推进提速很有帮助,却不是什么特别有经济效益的行为。



“说得都没错,这就是我从BP定下来的决策,放先锋,尽量拖延先锋。”



秦明继续讲课:“一座防御塔的经济毕竟有限,而争先锋,如果对面过来纠缠,你人来少了容易打不过,来多了,兵线损失又是实打实的,再加上先锋之眼的释放也存在很多变数,如何平衡这里面的关系,其实就是你要达到的目的。”



“我们先说先锋提速,你想达成这一目的,你上半部得有线权吧,中路战力不能弱吧,必要时刻,如果对面下路消失,你得跟着支援吧,到了拿先锋这一过程,如果犹豫过多,就会出现对面下路没去参团,推线摸塔的情况;



可不犹豫,先锋团怎么打也是一个问题,对于主动开先锋的一方,肯定不希望先锋被抢,如果对面只用一两个人头阻止了你打先锋,那你还是亏的,因为你都拿到一套围绕先锋的阵容了,你必然不希望跟对面拖着;



那反过来,如果我一开始就没那么渴求先锋,我是不是可以从跑图、先锋团、抱团推进这三个环节施加影响,达到规避的目的?



这是大方向,从BP就定下的东西。



而到了执行环节,变数更多,比如中路拿辛德拉打不过瑞兹了,拿妖姬打不过发条了,这是对线操作的事,又或者在去争资源点的过程里,先锋还没出生,你提前过来埋伏,合力把打野杀了,或打残了,又不去开先锋,把选项交给你的对手,他是不是也得纠结?



换句话说,你觉得先锋能要,你愿意牺牲一部分利益,用先锋把某个位置养壮,这是你觉得能赢的事,如果觉得先锋可以不要,你就拿中后期曲线的阵容——这里面还存在一个阈值的关系。



比如先锋出生,看都不去看,就是死守,相信自己能顶住压力,但这种就是比较困难的模式,我一般追求简单模式,先骚扰,有枣没枣打三竿,破坏节奏再说。



当然,这点不适合所有队伍,毕竟所有战术都有服务的目的,你觉得哪方面合适,才会去这么操作。



就像我跟我的队员今天打MVP那一场,是因为我们先上路对位形成了一定的威慑,再追求边线牵扯,在这个过程里,对面迫不及待的想破中塔,我们回防,他们分守,这才促成了接下来的事。



这个因果关系希望你们能理解。”



红米不停的推导,心里叹服,他基本只差这层膜没捅破,越听越有个人的想法,明哲听着一头雾水,一个先锋有这么复杂吗,Nofe在做笔记,他觉得放先锋靠下路收益填补损失,适合他们防守反击的风格。



“趁着还有时间,要不打打训练赛实测一下所能承受的压力在哪?”



秦明提议,大家没拒绝,无论是RNG打DAN那场的速推,15分钟摸到高地,还是打MVP的骚扰牵扯,节奏反超,都是他们研究的资料。这是围绕先锋完全不同的两套战术布置。



随后。



OMG跟WE试了2把。



第一把,OMG骚扰先锋,康帝打先锋到残血勾引jiezou下墙,停手开团,收获先锋之余多赚了2个人头,然后利用场面优势破中一塔,OMG没等发力,野区已经沦陷。



第二把,WE防守,OMG占据有利位置,康帝上演丝血抢先锋,WE撤退,拖到27分钟大舅子三件套出山,WE逼团获胜。



OMG傻眼了。



WE直接用事实证明:再好的战术都是人执行。



jiezou在康帝面前孱弱的像个孩子,也不知道是不是输给M17之后心理包袱很大,反正就是打得不对劲,连教练都看出来的那种不在状态。



“先锋不是重点,战术目的才是重点,持平阵容曲线和抗压力度是能不断调整的一个过程。说到底,资源也是服务阵容。”



秦明用最后一句话总结。



而另一边。



EDG的人放下了心里的担子。



厂长很适应食草,却不

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